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313話考察(byまとめサイト中の人) 313話考察(byまとめサイト中の人)新たなる二人組!! 2ページ目飛段「ちょい待ち」 飛段「アレやる前に~」 4ページ目二尾の人「アンタらが"暁"と分かった以上~」 5ページ目二尾の人「雲隠れの二位ユギトの名にかけて~」 飛段「何?その殺す!とかさ~」 角都「うるさい 黙れ 飛段」 角都「いい加減にしろ飛段~」 6ページ目飛段「ジャシン教は殺戮がモットー」 飛段「端からやる気にゃならねーぜ ホント」 7ページ目二尾の人「ふざけるな!!」 8~9ページ目 10ページ目(パシィ) 飛段「完全に尾獣化してやがるぜ」 11ページ目(ドゴ) 12ページ目(ドコ) 13ページ目飛段「こいつが生霊と言われる~」 14ページ目カカシ(すごい気になる…) 15ページ目1コマ目 16ページ目ピクッ 飛段「儀式の邪魔すんな!!」 17ページ目角都(しらみつぶしだな…) 全体を通して 新たなる二人組!! 微妙に薄っぺらいタイトルです。 せっかく人柱力の人でるので、タイトルにそれを絡めた方が興味をそそるものになると思います。 二人組なのは前回で十分分かったことですし。 2ページ目 飛段「ちょい待ち」 何気ない一言ですが、このセリフ前回ナルトが言ってます。 色々な言い方があるのに、なんでワンパターンにしたのでしょう。 「ちんたら」でもそうだったのですが、岸本のボキャブラリーの無さが伺えます。 飛段「アレやる前に~」 アレってなんでしょう? 攻撃なら前回からすでにやってます。 なにか技を出すなら非常に不便な制限ですね。敵が毎回ショッカーのように待ってくれるとは限りません。 今後岸本が忘れそうな設定の筆頭ですので覚えておきましょう。 4ページ目 二尾の人「アンタらが"暁"と分かった以上~」 いつまで"暁"と表記するつもりなのでしょう? これの他に"人柱力""二尾"もこのような表記です。 「雲隠れにいる"二尾"の"人柱力"が"暁"にやられました!」 これを是非言ってもらいたいw 5ページ目 二尾の人「雲隠れの二位ユギトの名にかけて~」 自己紹介のつもりでしょうが「ジッチャンの名にかけて~」という文法もありますので、ユギトさん本人かは微妙です。 たぶん、ユギトさんでいいのでしょうけど。 さらに雲隠れで二位の実力なのか、二位という名字なのかも紛らわしいです。 たぶん、名字なんでしょうけど。 飛段「何?その殺す!とかさ~」 さて、前回ラストのセリフを思い返してみましょう。 飛段「どうせなら殺してほしーよ ホント」 …支離滅裂キャラでしょうか? 岸本に似ていて描きやすそうなキャラですね。 まあ無理に解釈すれば『殺すという意気込みを感じさせずに殺してくれ』ということでしょうか? どちらにせよ逝ってます。 角都「うるさい 黙れ 飛段」 激しく同意。 ですが、注意も虚しく結局飛段は最後まで語ってしまいます。 角都「いい加減にしろ飛段~」 激しく同意。 ですが、火に油を注いだのか焼け石に水だったのか橋田壽賀子ドラマ並の長台詞を飛段に言われてしまいます。 6ページ目 飛段「ジャシン教は殺戮がモットー」 少年漫画らしい分かりやすいネーミングですね。 ジャシン教は結構普及しているのでしょうか? 最悪、信者は飛段だけという可能性もありそうです。 戒律なども電波がユンユンしてます。 飛段「端からやる気にゃならねーぜ ホント」 それじゃ来るな、断れ。 …とツッコミを入れたくなるところですが、あることに気づきました。 本心じゃない事を言うときは最後に「ホント」を付けているのではないでしょうか。 飛段「どうせなら殺してほしーよ ホント」 飛段「端からやる気にゃならねーぜ ホント」 まだ2つしかありませんが、そう考えると辻褄が合います。 飛段は電波というだけで辻褄が合うのも事実ですが… 7ページ目 二尾の人「ふざけるな!!」 飛段がまともそうな人なら、情報収集のために色々と話を聞き出すという作戦も取れるのですが、そうではないのでここは一気に攻めて正解だと思います。 8~9ページ目 ギャグとして少年漫画っぽい絵柄の中に劇画調の絵を差し込む手法はパプワくんなどでもお馴染みの表現です。 同じような効果を狙ったのかは分かりませんが、条件反射で笑えました。 さて、なにを思ってこのような画風にしたのでしょうか? サイの技などで使ったら意外に面白かったのでクセになった 大神のインスパイヤ 細かなデザインを考えるのが嫌になった どれもありえそうです。 九尾もいつのまにかこんな感じになっていたりしてw 10ページ目 (パシィ) 分かりにくいですが、飛段が武器を引っ込めたらしいです。 もっと分かりやすい描き方もあると思います。 飛段「完全に尾獣化してやがるぜ」 中途半端に尾獣化とは黒ピカチュウの事でしょうか? どうやら黒ピカチュウがスタンダードなようです。 11ページ目 (ドゴ) だから分かり難いってw 前後の状況からして角都が二尾に潰されたんでしょうが、このコマだけでは判断が難しいです。 12ページ目 (ドコ) ドコなんでしょう?ここ? クク… 笑えねぇ…(by飛段) 13ページ目 飛段「こいつが生霊と言われる~」 九尾も生霊と言われているのでしょうか? とりあえず、絵ではよく分からなかったのですが二尾は猫のようです。 14ページ目 カカシ(すごい気になる…) アスマに邪魔されて聞きそびれるナルト。 紅に邪魔されて聞きそびれるカカシ。 さて、次はアスマの番だw 15ページ目 1コマ目 原形を留めていませんが、山の配置などからして3ページ前の場面と同じアングルのようです。 色々と擦った揉んだがあったのでしょう。 盛大に端折ってますが、それよりも端折るところが(ry 16ページ目 ピクッ 生きてます。半殺し完了のようです。 …尾獣化するとき服は破らなかったのですね。 あ、二尾の人が後ろ向きになっていると思いきや、足の向きからして表向きのようです。 髪が不自然に垂れているので騙されるとこでした。 まるで騙し絵みたいですね。 飛段「儀式の邪魔すんな!!」 儀式だったんですね。 角都も色々大変そうです。 17ページ目 角都(しらみつぶしだな…) ×付いてるところがすでに終わったところでしょうか? 7つ×があるので、後は我愛羅とナルト…すでに我愛羅は完了なので、残るは本当にナルトだけのようです。 …×付けすぎたってことありませんよねw 全体を通して 飛段と角都はこの後ナルトと戦う予定のためなのか、戦闘シーンは非公開です。 飛段が逝ってるキャラじゃなければ、ツッコミどころも少なかったのですが、なかなか楽にはしてもらえません。 ナルト達はちんたらしてますが、"暁"は着実に目的をこなしているようです。 そういえばアニメのオリジナルストーリーが、もうすぐで60話連続になるようです。 全体の3分の1が連続でオリジナルストーリーということになります。 これは原作のストーリーを待っているというレベルではありません。 よっぽどアニメスタッフは原作ストーリーが嫌いなのでしょう。
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汎用父親候補 カップリング考察(クロム・マイユニット)クロム マイユニット♂ マイユニット♀ 上限補正値 スキル カップリング考察(その他の母親)リズ オリヴィエ マリアベル ソワレ スミア ティアモ セルジュ ベルベット ミリエル サーリャ ノノ コメント 結婚の仕組みについてはこちら参照。 全ステータス値MAX、およびスキル習得のためのプルフ多用を前提として評価する。 評価の凡例 ☆ ベストな組み合わせ。父親・母親の長所が活かされている上、そのカップリングでしか出来ない貴重な構成があるもの。 ◎ 推奨される組み合わせ。職資質の被りが少なく、父親・母親の長所が活かされているもの。 ○ 普通の組み合わせ。可もなく不可もなく、もしくは可もあれば不可もあるもの。 △ 推奨されない組み合わせ。職資質の被りが多く、父親・母親双方の長所を殺しているもの。 × 避けるべき組み合わせ。父親・母親双方の長所を殺している上、職資質の被りが極めて多いもの。 ※戦力としての評価であり、支援会話やイベントに対しての評価ではない点に注意。 汎用父親候補 カップリングごとの上限値の±補正表はこちら。 DLC魔戦士限定の魔防+10と居合一閃は継承不可である。 親 職資質(息子) スキル 特徴 職資質(娘) スキル フレデリク ソシアルナイトアーマーナイトドラゴンナイト 練磨、屋外戦闘守備+2、屋内戦闘力+2、疾駆守り手、聖盾月光、デュアルガード+守備の叫び、大盾ホットスタート、剣殺し運び手、槍殺し 一人で両盾を揃えられることが特徴。守備を伸ばし魔防を下げないため、迎撃役や壁役の親に向く。回復スキルがないため、迎撃なら太陽、壁なら回復を持つ嫁を選びたい。最も強き者の名の攻略を見越すなら、DA役の親とすることを検討したい。力+2の能力補正を活かせ、スキルもDG+と各種命中補助スキルが揃う。後衛の場合、速さ-2の能力補正にデメリットがないこともポイント。前衛攻撃役の親としては、唯一月光と運び手の両方を渡せるものの、速さ-2の補正が足を引っ張るので留意のこと。大盾・聖盾のどちらも持てない資質の母は、リズ、オリヴィエ、ティアモ、セルジュ、ベルベット、ミリエル、ノノ。 ヴィオール アーチャードラゴンナイト魔道士 技+2、先の先力+2、疾駆魔力+2、集中技の叫び、弓殺し命中+20、弓の達人ホットスタート、剣殺し運び手、槍殺し魔力の叫び、魔の達人スロースタート、生命吸収 命中補助スキルの豊富さが特徴。命中+20、先の先、ホットスタートと3種の殺し系スキルを持つ。能力補正的には技と速さを伸ばすため前衛攻撃役の親に向き、スキルも攻撃役のオプションとなるものを多く渡せるものの、攻撃役の核となる疾風迅雷と月光のどちらも渡せないことがネック。子をスナイパーにするにしても月光も渡せるソールがおり、命中補助スキルを理由に後衛DA役にすることを考えるとしても、DG+も渡せ攻撃面の能力を伸ばせるソールやリヒトがいるので、カップリングさせる機会が非常に少ない父親である。母親側のみで疾風迅雷と月光を揃えられるのはマリアベル(と結婚できないスミア)のみであり、そのマリアベルとは補強ポイントが噛み合っている。汎用男親では唯一の青髪だが、子供によって印象は少し異なる。 ヴェイク 戦士蛮族盗賊 最大HP+5、熱い心強奪、一発屋鍵開け、移動+1怒り、斧の達人力の叫び、カウンター太陽、斧殺し滅殺、すり抜けラッキー7、軽業 力+3の能力補正はマイユニットを除けば自軍随一であり、娘であっても斧の達人を継承限定で持たせられる。一方で魔力が下がるので物理運用の子の親に向く。娘に継承される傭兵・アーマーナイト資質が優秀。ただしンン以外はどちらかの資質が母親側と被ることになる。息子の親にすることで、高い力と居合一閃による高威力のDAができDA役に向く蛮族資質も渡せるメリットがあるので、他の父親候補との兼ね合いを考えてカップリングを決めたい。金髪はヴェイクとリベラだけだが、ヴェイクの方がやや明るい色。 盗賊傭兵アーマーナイト 鍵開け、移動+1武器節約、後の先守備+2、屋内戦闘滅殺、すり抜けラッキー7、軽業太陽、斧殺し技の叫び、弓殺し月光、デュアルガード+守備の叫び、大盾強奪、一発屋最大HP+5、熱い心怒り、斧の達人力の叫び、カウンター ソール ソシアルナイトアーチャー剣士 練磨、屋外戦闘技+2、先の先回避+10、待ち伏せ守り手、聖盾月光、デュアルガード+技の叫び、弓殺し命中+20、弓の達人流星、剣の達人滅殺、すり抜け 非常に需要が大きい父親の一人。前衛攻撃役の父親としては、力を引き上げ月光とアーチャー資質を渡せるため、子をスナイパーの前衛攻撃役にできることが特徴。また、力+2の補正と、達人スキル2種・DG+・命中補助スキルにより、後衛デュアルアタック役の親としても優秀。子供の魔防初期値はかなり低くなりやすいので、魔防の成長率が低い母を選ぶ場合育成に根気がいる点に留意。 カラム アーマーナイト盗賊僧侶 守備+2、屋内戦闘鍵開け、移動+1祈り、いやしの心月光、デュアルガード+守備の叫び、大盾滅殺、すり抜けラッキー7、軽業幸運の叫び、回復魔力の叫び、魔の達人 守備の補正値はマイユニットを除けば最高値だが、速さと幸運が犠牲になる。フレデリクに似た能力補正を持つが、魔力を下げないことがポイント。ミリエルやマリアベルと組ませれば母の魔力を損なわずに守備を補える。守備+3の能力補正や、大盾、回復などを活かした壁役の親に優秀。ただし、高難易度では腐りやすいので良く考えたい。 ロンクー 剣士盗賊ドラゴンナイト 回避+10、待ち伏せ鍵開け、移動+1力+2、疾駆流星、剣の達人滅殺、すり抜けラッキー7、軽業ホットスタート、剣殺し運び手、槍殺し 父親候補の中でトップとなる、技・速さの能力補正+3が最大の特徴。また、軽業、運び手、移動+1、すり抜けなど移動性能を補助するスキルが揃う。ヴィオールと同じく能力補正は前衛攻撃役の親に特化しており、攻撃役のオプションとなるスキルは豊富なものの、攻撃役の核となる疾風迅雷と有効な奥義のどちらも渡せないことがネック。習得できる奥義の流星と滅殺はスキル評価のとおり高難易度では通じない。それでも高難易度ステージ攻略の最大の鍵となる速さ(追撃・被追撃の是非)の能力補正が優秀で、最も強き者の名攻略を考えた場合、極めて重要となる父親。前衛攻撃役として母方のみでスキルが完成している子の父となり、前衛攻撃役向きに能力を補正するのが最も父ロンクーの特徴を活かしたカップリングといえる。疾風迅雷と有効な攻撃役用奥義(月光,復讐,華炎,天空)を両立している母親候補は、マリアベル、ティアモ、マイユニット♀、(スミア)のみ。(スミアとは結婚不可)。マリアベルの場合、標準的な技と速さを補え、男性魔法兵が歩兵に限られてしまうことを軽業で補うことが可能。ティアモの場合、奥義が上級者向けの復讐となるものの、元々高い速さと技を更に伸ばせるため非常に高い追撃性能を持て、飛兵にすることで運び手・移動+1も最大限活かせる。 リヒト 魔道士ソシアルナイトアーチャー 魔力+2、集中練磨、屋外戦闘技+2、先の先魔力の叫び、魔の達人スロースタート、生命吸収守り手、聖盾月光、デュアルガード+技の叫び、弓殺し命中+20、弓の達人 魔力上限が最も高く、魔の達人・月光・生命吸収を子に与えられるため、疾風迅雷を持てる子の父になることで、子を魔法エースに仕立てることが出来る。また、魔の達人・デュアルガード+・命中補助スキルを渡せるので、ダブル後衛での魔法デュアルアタック役適性も随一。加えて、聖盾・弓殺しといった遠距離戦向きの能力を子供に与えられる。幸運の成長率は男親の中でドニに次いで高く、魔防の伸びに極端な不安がないのも魅力。一方、汎用父親候補で唯一力の上限値補正が下がるため物理運用はNG。リヒトの特徴を最も活かす観点で見るならば、魔法適性が高く疾風迅雷を持ちDA役にもなれるリズがベスト。その他、オリヴィエ・マリアベル・ティアモ・ミリエル・サーリャも悪くない。 ガイア 盗賊戦士剣士 鍵開け、移動+1最大HP+5、熱い心回避+10、待ち伏せ流星、剣の達人滅殺、すり抜けラッキー7、軽業力の叫び、カウンター太陽、斧殺し 娘に新たにペガサスナイト資質(疾風迅雷)を与えられることが最大の特徴。ソワレ・サーリャ・ノノのいずれかとの結婚でこの特徴を活かすことができる。(他にペガサスナイト資質を娘に与えられる父親はマイユニ♂・ドニのみ)疾風迅雷は本作品における最重要スキルであるため、最優先でソワレ・サーリャ・ノノのいずれかとの結婚を検討するべきユニット。技と速さが高く前衛攻撃役の親に向く能力補正を持ち、疾風迅雷とも噛み合っている。一方で月光を渡せないため、月光を持つソワレかサーリャとのカップリングが一般的。ソワレとカップリングすると長所である技と速さを互いに伸ばせ、運び手・移動+1が揃うため高い移動性能を発揮でき、サーリャとカップリングするとすり抜けを筆頭とした移動性能に優れるスナイパーを育てられる。娘には前衛攻撃役のオプションとなる斧殺しや、低難易度では有用な迎撃スキルの太陽など、継承限定で戦士系のスキルを継承できる。 盗賊剣士ペガサスナイト 鍵開け、移動+1回避+10、待ち伏せ速さ+2、リフレッシュ流星、剣の達人滅殺、すり抜けラッキー7、軽業速さの叫び、槍の達人移動の叫び、疾風迅雷最大HP+5、熱い心力の叫び、カウンター太陽、斧殺し グレゴ 傭兵蛮族剣士 武器節約、後の先強奪、一発屋回避+10、待ち伏せ太陽、斧殺し技の叫び、弓殺し怒り、斧の達人力の叫び、カウンター流星、剣の達人滅殺、すり抜け 迎撃役向けのスキルの豊富さが特徴。娘にはトルバドール資質を与え男性専用スキルを継承できる。太陽・待ち伏せ・武器節約・後の先・怒り・一発屋など、迎撃・地雷向けのスキルが充実する一方で、攻撃役の核となるペガサスナイト資質(疾風迅雷)や有用な奥義スキルは渡せない。迎撃や地雷が通用しない高難易度では力+2の補正と蛮族資質と2種の達人スキルを活かしたDA役の親を検討したい。武器節約で気になる幸運補正は-1。子供に傭兵資質を渡せるのはマイユニ♂・グレゴ・ドニ、娘限定でヴェイク、の4人だけである。傭兵資質付与と剣士資質付与の両方が活かされる母親は、マリアベル、セルジュ、ベルベット、ミリエル、サーリャ、ノノ。この内、マリアベルとミリエルでは力+2の上限値補正が殺され、ベルベットとノノはタグエルやマムクート運用なら武器節約が腐る。また、トルバドール資質付与が活かされる母親は、ソワレ、ティアモ、サーリャ、ノノ。 傭兵剣士トルバドール 武器節約、後の先回避+10、待ち伏せ魔防+2、深窓の令嬢太陽、斧殺し技の叫び、弓殺し流星、剣の達人滅殺、すり抜け魔防の叫び、デュアルサポート+幸運の叫び、回復強奪、一発屋、怒り、斧の達人力の叫び、カウンター リベラ 僧侶魔道士ダークマージ 祈り、いやしの心魔力+2、集中呪い、赤の呪い幸運の叫び、回復魔力の叫び、魔の達人スロースタート、生命吸収復讐、魔殺し 子にダークマージ資質を与えつつ、魔の達人と回復も与えられるため魔法エースになるためのスキルが一通り揃う。男性がなれる魔法職をすべて網羅しているが、職構成が偏りすぎてるとも言うことができ、命中補助が揃うリヒトや必殺関連が揃うヘンリーに見劣りしがち。魔法職向けの子供は大抵魔法職をそこそこ揃えているため意外にも彼らの父には向いていない。限界値の補正が力を下げないことから、魔法職を持たない戦士向けの子供の親になるとスキルが噛み合いやすい。魔防の限界値補正がプラスの父親候補はリベラのみであり、魔法ユニット迎撃を意識した壁役・釣り出し役の子の父に最適。母親側に魔法職の資質がまったくないのはオリヴィエとソワレの二人。 ヘンリー ダークマージ蛮族盗賊 呪い、赤の呪い強奪、一発屋鍵開け、移動+1スロースタート、生命吸収復讐、魔殺し怒り、斧の達人力の叫び、カウンター滅殺、すり抜けラッキー7、軽業 幸運の上限が下がってしまうものの、それ以外のステータス補正値はバランスが良い。力と魔力も差がないので、能力値面は気にせずカップリングでき、スキルの補強ポイントさえ合致すれば、誰とカップリングしても活きる父親。魔力が高い父親候補が少ないため、魔法職の子の父親にするのが一般的。魔の達人を持てるかは母親次第となる。スキルはサポート・地雷向けのものが充実しており、攻撃役用のスキルとしては復讐はあるものの月光はなくペガサスナイト資質(疾風迅雷)も渡せないので、攻撃役の親になれるかは母親次第となる。娘には新たにトルバドール資質を与えられ、男性専用職のスキルを継承できる。深窓の令嬢、デュアルサポート+、赤の呪い、呪いとダブル後衛でも発動するスキルが揃うため、子をダブル後衛中心に動かす場合にも有用。トルバドール資質付与を活かせる嫁は、ソワレ、スミア、ティアモ、サーリャ、ノノ。グレゴ・ドニと違い、スミアと結婚できるのはヘンリーのみ。攻撃役用のスキルとしては、復讐・生命吸収・斧の達人・魔殺しを与えられ、母側から疾風迅雷を継げる子の父親にすることで攻撃役として活躍できる。カウンターを加えると、敵フェイズに釣り出しカウンターで削り、自フェイズに復讐で返し生命吸収で回復という攻め手のオプションを持てる。赤の呪い、怒り、一発屋とクリティカル率上昇スキルが多いのも特徴。娘に対しては怒りor一発屋のどちらかしか継承できない一方で、新たにデュアルサポート+を習得させることができる。髪は一応銀髪(白髪)だが、子によっては薄い金髪に見えることも。 ダークマージ盗賊トルバドール 呪い、赤の呪い鍵開け、移動+1魔防+2、深窓の令嬢スロースタート、生命吸収復讐、魔殺し滅殺、すり抜けラッキー7、軽業魔防の叫び、デュアルサポート+幸運の叫び、回復強奪、一発屋怒り、斧の達人力の叫び、カウンター ドニ 村人戦士傭兵 良成長、下克上最大HP+5、熱い心武器節約、後の先力の叫び、カウンター太陽、斧殺し技の叫び、弓殺し 高い幸運上限、傭兵資質、さらに娘にはペガサスナイト資質を与えられる良血統。傭兵資質を与えられるのはマイユニ♂・グレゴ・ドニ、娘限定でヴェイクの4人だけ、ペガサスナイト資質を与えられるのは、マイユニ♂・ガイア・ドニの3人だけである。一方、Pナイト資質は攻撃役向きのスキルが、傭兵資質は迎撃役向きのスキルが、トルバドール資質はサポート役向きのスキルが中心であり、やや咬み合わない。その影響もあり、足りないところを補うという点で非常に需要が高い親であるため、カップリング相手は慎重に選びたい。なお、攻撃系奥義を持てるかは嫁次第。傭兵資質付与の特徴が活かされる母親は、リズ、マリアベル、ソワレ、セルジュ、ベルベット、ミリエル、サーリャ、ノノ、ペガサスナイト資質付与の特徴が活かされる母親は、ソワレ、サーリャ、ノノ、トルバドール資質付与が活かされる母親は、ソワレ、ティアモ、サーリャ、ノノ、幸運50超えを実現できる(武器節約自力100%)母親は、リズ、マリアベル、ノノ。サーリャの娘以外の父となれば子が幸運47以上となる。(幸運46以下でもロード系や剣士系、シスター系などの幸運を上昇させる職種とダブルを組ませたり、DLCスキル「限界突破」を付けることで武器節約100%自体は実現可能。)すべてにノノの名があるが、マムクート運用だと武器節約と幸運が腐る。唯一技上限値が下がる父なので奥義発動率を気にする場合は注意が要る。また村人にCC出来るのは息子のみであり、良成長・下克上を娘に習得させたい場合は継承限定。 傭兵ペガサスナイトトルバドール 武器節約、後の先速さ+2、リフレッシュ魔防+2、深窓の令嬢太陽、斧殺し技の叫び、弓殺し速さの叫び、槍の達人移動の叫び、疾風迅雷魔防の叫び、デュアルサポート+幸運の叫び、回復良成長、下克上最大HP+5、熱い心力の叫び、カウンター カップリング考察(クロム・マイユニット) クロム 父親 子 共通習得可能スキル 総評 クロム ルキナ デュアルアタック+カリスマ天空王の器技+2先の先命中+20弓の達人技の叫び弓殺し練磨屋外戦闘月光デュアルガード+守り手聖盾 村娘との結婚を除き、もう一人 考察欄【 】で記した子(ルキナの弟or妹)が生まれるが、以下はルキナの考察を中心とする。左記の共通習得可能スキルもルキナ限定のものである。母親候補は基本的に4人(+マイユニ♀の5人)と少ないが、クロム自身が親世代の中で比較的優秀な成長率・職資質を持ち、ロード系のスキルが強力なことから、ルキナは誰を母親に持っても十分に性能の高い攻撃的なユニットになる。ルキナの強みの一つがロード系スキルであるため、ロード系スキルを軸に、必要だと思うスキルを母親から継いだ職資質から補完したい。王の器の効果が乗るのは 聖盾・大盾・祈り・武器節約・強奪と各種奥義系スキル(滅殺・流星・天空・太陽・月光・華炎・復讐)。デュアル○○+系に対しては発動率+10%の効果は乗らないので注意。なお、スキルのDA+により結婚相手と支援を組めばほぼ確実にDA(デュアルアタック)を出せるので、高難易度の場合クロムの嫁の前衛攻撃役性能も考えてカップリングしたい。ルキナの弟/妹の加入外伝において、クロムの子である場合話しかけた際の会話内容が変化する。また、ルキナかルキナの弟/妹とマイユニットが結婚した場合、王の器/天空をさらに継承可能。 父親のクラス ルキナのクラス ロード ソシアルナイトアーチャー ロード ソシアルナイトアーチャー(+母の職資質) ■結婚相手候補 母親候補 母親のクラス ルキナのクラス 習得可能になるスキル 考察 マイユニット♀ 戦術師 女性汎用職全て ロード 戦術師女性汎用職全て 戦知識方陣華炎七色の叫び武器節約後の先太陽斧殺し鍵開け移動+1ラッキー7軽業呪い赤の呪い復讐魔殺しほか女性汎用職のスキル全て 最強のルキナを育成したい場合は迷わずこれ。全ての女性汎用職にクラスチェンジでき、結婚相手の中で 戦術師・神軍師・傭兵・勇者・盗賊・トリックスター・ダークマージ・ソーサラーになれるのはマイユニ♀のみ。加えて、ロード系と戦術師系の両資質を持てる唯一のユニットとなる。汎用スキルにロード系スキルが加わり、何をさせても優秀。華炎と天空を両立した攻撃役構成、方陣とデュアル系スキル3種を両立したサポート構成、王の器と天空と太陽を両立した迎撃構成など、このルキナでなければ実現できない実用的なスキル構成も多く、スキル着脱でいつでも組み替えられるので、楽しみの幅も広い。加入直後に戦術師にするか継承で戦知識を習得すると育成も楽。マイユニットの前衛性能も文句なし。【マーク♂】王の器を強制継承。ルキナの弟となる。クラスは、 戦術師 , 男性汎用職すべて。姉弟共にあらゆる汎用職にCCできる王の器持ちユニットになる。セリカの疾風×王の器・滅殺・復讐・待ち伏せ・武器節約など強力な構成多数。マークは、マイユニの得意を技に、不得意を幸運以外にすることで、神軍師でも王の器込みで復讐・武器節約が単独で発動率100%になる。ルキナとは違い疾風迅雷など女性限定スキルがマイユニ♀からの継承限定。 スミア ペガサスナイト アーマーナイトシスター ロード ソシアルナイトアーチャーペガサスナイトアーマーナイトシスター 速さ+2リフレッシュ速さの叫び槍の達人移動の叫び疾風迅雷守備+2屋内戦闘守備の叫び大盾祈りいやしの心魔力の叫び魔の達人幸運の叫び回復 アーマーナイト・ジェネラル・シスターになれるのはスミアとマイユニ♀のみ。攻防のバランスを取るならこの組み合わせ。力や魔力の上限補正値こそオリヴィエやマリアベルに劣るものの、技と速さが非常に高く、高難易度の前衛攻撃役に向く。スキルも疾風迅雷・月光・天空・槍,弓,魔の達人・命中補助スキルが揃い生命吸収こそないものの前衛攻撃役として十分なラインナップを持つ。また、スミアの攻撃役性能がマイユニットを除く他の嫁候補と比べ優秀なため、最も強き者の名の攻略においてクロム&嫁のペアが優秀なことと、子が2人とも強力なペガサス系の攻撃役になれるのもこの組み合わせの利点。大盾と聖盾を両立できるため、疾風迅雷・王の器・天空・大盾・聖盾のスキル構成で迎撃もそこそこできる攻撃役になることも可能。スキル着脱すれば回復・大盾・聖盾・王の器による壁役としても機能する。【シンシア】天空を強制継承。ルキナの妹となる。クラスは、 Pナイト , Sナイト, Aナイト, アーチャー, シスター。ロード系資質がない以外ルキナと同じ職資質・能力上限値。疾風迅雷持ちの飛兵になれるルキナの兄弟はマークとシンシアのみ。 マリアベル トルバドール ペガサスナイト魔道士 ロード ソシアルナイトアーチャートルバドールペガサスナイト魔道士 魔力+2集中魔力の叫び魔の達人スロースタート生命吸収魔防+2深窓の令嬢魔防の叫びデュアルサポート+幸運の叫び回復速さ+2リフレッシュ速さの叫び槍の達人移動の叫び疾風迅雷 トルバドール・ヴァルキュリア・魔道士・ダークナイトになれるのはマリアベルとマイユニ♀のみ。魔法攻撃役として活躍させるならこれ。王の器の効果を乗せられるスキルは新たに増えないものの疾風迅雷・天空・月光・生命吸収・槍,弓,魔の達人・命中補助スキルが揃うため、攻撃役として抜群の完成度を誇るユニットになる。母の力-3,魔力+2の補正により魔法攻撃役が順当であり、マイユニを用いない子世代ユニットの中で、最も魔力が高い 魔の達人持ちダークペガサスになる。ダークペガサスという兵種自体が、高い移動性能と敵カウンターを受けない射程2から2連続攻撃ができるという2点により強力な兵種なため、ファルシオンこそ扱えないものの文句なしの強ユニット。裏剣ファルシオンは配信チームのマルスなどに持たせれば活用できるが、ダークナイトになれば自らもファルシオンと魔力を活かすことができる。これとは別に、デュアル系スキル3種をすべて習得できる特徴を持つ。母マイユニ♀を除けば本編キャラでは唯一であり、DLCキャラとは支援を組める点で差別化がなるので、ダブル後衛サポートとしても極めて優秀。スキル着脱で切り替えられるので汎用性が高い組み合わせ。【ブレディ】王の器を強制継承。ルキナの弟となる。クラスは、 僧侶 , Sナイト, アーチャー, 魔道士。ソシアルナイト資質が被り増える職資質はアーチャーのみだが、補強ポイントである命中補助スキルが揃い、疾風迅雷・月光・生命吸収・魔の達人・居合一閃・命中補助スキルなどを持った魔法エースになれる。 ソワレ ソシアルナイト 剣士ドラゴンナイト ロード ソシアルナイトアーチャー剣士ドラゴンナイト 待ち伏せ回避+10流星剣の達人滅殺すり抜け力+2疾駆ホットスタート剣殺し運び手槍殺し ドラゴンナイト系はソワレとマイユニ♀のみ。唯一疾風迅雷を習得できないのがネックであり、ソシアルナイト資質も被ってしまう。剣士資質もオリヴィエが持つためオリヴィエと比べ見劣りするクロムの一番損する組み合わせ。【デジェル】天空を強制継承。ルキナの妹となる。クラスは、 Aナイト , Sナイト, アーチャー, 剣士, Dナイト。ルキナにはないAナイト資質を持てる。自前の両盾に天空が加わり、天空の発動率が気になるものの迎撃役として機能する。 オリヴィエ 踊り子 剣士ペガサスナイト ロード ソシアルナイトアーチャー剣士ペガサスナイト 待ち伏せ回避+10流星剣の達人滅殺すり抜け速さ+2リフレッシュ速さの叫び槍の達人移動の叫び疾風迅雷幸運+4 踊り子にはなれないため、幸運+4は同性の親ながら継承限定スキルとなる。(特別な踊りは引き継げず、代わりにスキル欄で一つ上にあるスキルを引き継ぐ)弟と違い踊り子の職資質は変換されないので、継承される職資質は1つ減る。物理攻撃役として活躍させるならこの組み合わせ。マイユニ♀を除く母候補の中で最も力の上限値が高く、疾風迅雷・天空・月光・剣,槍,弓の達人・命中補助スキルが揃い、物理攻撃役として十分な素質を持つユニットになる。能力補正と剣の達人により、マイユニを除けばファルシオンの威力が最も高い。また、邪竜の鱗によりDLC最も強き者の名で通用しないものの、王の器×滅殺×二連続攻撃というコンボが可能。【アズール】王の器を強制継承。ルキナの弟となる。クラスは、 傭兵 , Sナイト, アーチャー, 剣士, 蛮族。生命吸収こそないものの攻撃役として強ユニットに。 MOB村娘 無し ロード ソシアルナイトアーチャー 無し ファルシオン以外は完全にクロムのクローン。マイユニ♀限定で汎用父親を余らせることなく結婚させられる、「マイユニ名鑑 → カード閲覧」に最大となる19組のカップルを記載できるなど、自己満足なメリットしかなく採用価値はない。 マイユニット♂ 父親 子 総評 マイユニット♂ マーク♀ ルキナが母親の場合、天空強制継承。インバースが母親の場合、暗闇の加護強制継承。ノノ・チキ・ンンが母親の場合は職業に関係なく竜属性が、ベルベットが母親の場合は獣属性が付加される。最強のマーク♀を育成する場合、能力値でいえば子世代との結婚(マーク♀が孫世代になること)がベスト。孫世代マーク♀は、マイユニ♂とマイユニ♂の結婚相手の父・母合わせて3人分の上限値補正がプラスされ、子世代マーク♀と比べ1人分高くなる。また、条件を揃えて子世代と結婚することで特定のステータスの上限値補正を最大にできる。マイユニ♂が技の上限値+4でロンクー父のセレナと結婚すると技の上限値が最も高くなる(技+10)など。さらに、孫世代であれば母次第で継承により男性限定スキルを2つ所有できる。マイユニ♂(もしくは母から)力の叫びを継承することで叫び系スキルを全種揃えることができる。※嫁がロード・踊り子の場合、初期クラスは戦術師。嫁の元々の子はマークの兄姉になる。 父親のクラス 子の加入時のクラス 戦術師 男性汎用職全て 結婚相手のクラス ■結婚相手候補(特殊な例のみ) 母親候補 母親のクラス 子のクラス 習得可能になるスキル 考察 オリヴィエ 踊り子 戦術師 女性汎用職全て 幸運+4 踊り子にはなれず、特別な踊りも継承できない。幸運+4は同性の親ながら、継承限定スキルとなる。 ベルベット タグエル タグエル 戦術師女性汎用職全て バイオリズム・偶数/獣特効 職業に関係なく獣属性が付加される。娘のマークだけは疾風迅雷持ちタグエルになる。 ノノ マムクート マムクート 戦術師女性汎用職全て バイオリズム・奇数/竜特効 職業に関係なく竜属性が付加される。マーク・ンンの2人が女性汎用職全てに転職可能なマムクートになる。 チキ マムクート マムクート 戦術師女性汎用職全て バイオリズム・奇数/竜特効 職業に関係なく竜属性が付加される。 ンン マムクート マムクート 戦術師女性汎用職全て バイオリズム・奇数/竜特効 職業に関係なく竜属性が付加される。ノノの夫次第で能力値上限の合計が最も多くなる。(マイユニ♂×ンン (ノノ夫×ノノ+子世代ボーナス)で+3+2+5+7=+17) ドニの娘 戦術師女性汎用職全て 良成長/下克上 ドニ父の時のセレナ、デジェル、ノワール、ンン。ドニから継承した良成長/下克上を更に継承させることが可能。 ルキナ ロード 戦術師 女性汎用職全て 天空 天空強制継承。 ルキナの妹 天空 クロム父の時のシンシア、デジェル。クロムから継承した天空をさらに継承させることが可能。(強制ではないが、習得は継承限定)ルキナの妹のステータス補正がルキナと完全同じことに注意。 インバース ダークペガサス ペガサスナイト 戦術師女性汎用職全て 暗闇の加護 暗闇の加護強制継承。暗闇の加護を習得できる女性はDLCだとミカヤ、カタリナがいるので彼女たちと差別化を図るなら継承限定のスキルをどう工夫するかがカギになる。一例を挙げるなら、怒りでリザイア地雷への適正を上げたり、一発屋でルインの必殺率を底上げするなど。 マイユニット♀ 母親 子 総評 マイユニット♀ マーク♂ クロムが父親なら王の器強制継承。ヴァルハルトが父親なら覇王強制継承。シャンブレーが父親の場合、職業に関係なく獣属性が付加される。最強のマーク♂を育成する場合、能力値でいえば子世代との結婚(マーク♂が孫世代になること)がベスト。孫世代マーク♂は、マイユニ♀とマイユニ♀の結婚相手の父・母合わせて3人分の上限値補正がプラスされるので、子世代マーク♂と比べ1人分高くなる。また、条件を揃えて子世代と結婚することで特定のステータスの上限値補正を最大にできる。マイユニ♀が力の上限値+4でヴェイク父のジェロームと結婚すると力の上限値が最も高くなる(力+11)など。さらに、孫世代であれば父次第で継承により女性限定スキルを2つ所有できる。※夫がロード、オーバーロードの場合、初期クラスは戦術師。 母親のクラス 子の加入時のクラス 戦術師 女性汎用職全て 結婚相手のクラス ■結婚相手候補(特殊な例のみ) 父親候補 父親のクラス 子のクラス 習得可能スキル 考察 クロム ロード 戦術師 男性汎用職全て 王の器 クロムが王の器を習得していなくても、王の器を強制継承。ルキナの弟になる。 ドニ 村人 村人 戦術師男性汎用職全て 良成長/下克上 村人にCC可能。 ドニの息子 戦術師男性汎用職全て村人 良成長/下克上 村人にCC可能。 アズール 傭兵 傭兵 戦術師男性汎用職全て 幸運+4 オリヴィエから幸運+4を継承している場合、更に継承させることが可能。 シャンブレー タグエル タグエル 戦術師男性汎用職全て バイオリズム・偶数/獣特効 職業に関係なく獣属性が付加される。ベルベットの夫次第で能力値上限の合計が最も多くなる。(マイユニ♀×シャンブレー(ベルベット夫×ベルベット夫+子世代ボーナス)で+3+2+5+7=+17)疾風迅雷を持てるタグエルはベルベット母マーク♀とこちらのみ。 ルキナの弟 王の器 クロム父の時のブレディ、アズール。クロムから継承した王の器をさらに継承させることが可能。(強制ではないが、習得は継承限定) ヴァルハルト オーバーロード 戦術師 男性汎用職全て 覇王 覇王強制継承。覇王のスキルは騎馬系や重装系でないと無駄になるので、そちらへ就かせるのが一番。マイユニを力や守備に特化させて肉弾戦のスペシャリストにするのもいいが、逆に魔法関係を伸ばして華炎を生かす運用も可能。しかしこれはヴァルハルトの長所を殺すので、基本的には前者がお勧め。 カップリング考察(その他の母親) ページを編集(リズ・オリヴィエ・マリアベル・ソワレ・スミア・ティアモ) ページを編集(セルジュ・ベルベット・ミリエル・サーリャ・ノノ) リズ 母親 子 総評 リズ ウード 剣士として加入するが、リズの上限補正値が力-2,魔力+2なので、素質を活かすなら魔法職が順当。加えて、剣士・蛮族資質が被り、力の上限がウードより高いアズールの存在により物理職運用は劣化になりやすい。さらに魔法運用でも能力値上限補正が似、魔法攻撃役としてスキルが完成しているブレディの存在により肩身が狭い。疾風迅雷を継承できる以上前衛にしたいため、第一の補強ポイントは有用な攻撃系奥義となるが、同時に二人に劣ることなくカップリングしようとすると、父親候補は非常に限られてくる。オリヴィエ・マリアベルの考察とよく見比べカップリングすること。力-2, 魔力+2, 技-1, 速さ+0, 幸運+2, 守備-1, 魔防+1 がリズの力-3, 魔力+2, 技+1, 速さ+0, 幸運+3, 守備-3, 魔防+2 がマリアベルの力+0, 魔力+0, 技+1, 速さ+1, 幸運+0, 守備-1, 魔防-1 がオリヴィエの能力上限値補正である。※疾風迅雷・槍の達人・デュアルサポート+・移動の叫び・速さの叫び・魔防の叫び リフレッシュ・深窓の令嬢・速さ+2・魔防+2は母からの継承限定スキル。 母親のクラス 子のクラス シスターPナイトトルバドール 剣士僧侶蛮族(+父の職資質) ■結婚相手候補 父親候補 父親のクラス 子のクラス 評価 考察 マイユニ♂ 戦術師全下位職 剣士戦術師男性汎用職全て ◎ 幸運+2以上のマイユニ♂なら、妹のマークと共に自力で武器節約100%が達成可能に。疾風迅雷を継承して攻撃ユニットとして暴れ回りたい。ペガサスナイト特殊遺伝が腐るものの、武器節約と月光を両立できる組み合わせはマイユニ♂のみかつ武器節約持ち父候補の中には唯一の魔法向けとなる。 フレデリク Gナイト SナイトAナイトDナイト 剣士僧侶蛮族SナイトAナイトDナイト △ 補強ポイントの月光を習得できるが、魔力と速さを殺してしまうため咬み合わない。物理アタッカーとしてはフレデリク父アズールの方が適任となる。他の方向として、大盾・聖盾・回復・デュアルガード+で壁役として完成でき、ブレディにはないカウンターを持てるが、この運用だとせっかくの疾風迅雷が死ぬのが勿体無いので、フレデリク×ミリエルでカップリングしロランにさせた方が良いか。 ヴィオール アーチャーDナイト魔道士 剣士僧侶蛮族アーチャーDナイト魔道士 △ 有用な攻撃系奥義を持てないため、月光を持てるヴィオール×マリアベルでカップリングしたほうが良い。滅殺はDLC最も強き者の名などの高難易度においては邪竜の鱗持ちがいるので使えない。 ヴェイク 戦士蛮族盗賊 剣士僧侶蛮族戦士盗賊 △ 蛮族資質が被る上、有用な攻撃系奥義を習得できない。他の方向性を考えるにしても、太陽と待ち伏せを軸に迎撃をするなら、僧侶資質のスキルが活きないのでヴェイクの力+3が活きるヴェイク×オリヴィエでカップリングした方が良い。魔力を活かし迎撃するならガイア父ウードの方が良い。 ソール Sナイトアーチャー剣士 剣士僧侶蛮族Sナイトアーチャー ○ 補強ポイントの月光を習得できるが、物理に向くソールの特徴を殺してしまう。ソールと資質が似通い魔力上限が高く生命吸収を持てるリヒト×リズでカップリングした方がいい。 カラム Aナイト盗賊僧侶 剣士僧侶蛮族Aナイト盗賊 △ 僧侶資質が被る。月光を習得でき、魔力補正がマイナスにならないが、攻撃役として咬み合わない速さ-2の補正がネック。一部の強敵に追撃しにくくなる。迎撃役になるなら、完全上位互換となるカラム父アズールや、両盾が揃うカラム父ブレディと差別化できない。 ロンクー 剣士盗賊Dナイト 剣士僧侶蛮族盗賊Dナイト △ 有用な攻撃系奥義を習得できない上、剣士資質が被るので、蛮族資質と僧侶資質を活かせなければブレディやアズールの劣化。 リヒト 魔道士Sナイトアーチャー 剣士僧侶蛮族Sナイトアーチャー魔道士 ☆ 疾風迅雷・月光・生命吸収・魔の達人・命中補助スキルが揃い魔法エースとして大成できる。職資質がリヒト父ブレディの完全上位互換になるのでブレディに一切劣らず、疾風迅雷や母の高い魔力上限値補正をきっちり活かせる、ウードの安牌。疾風迅雷と居合一閃を両立できるユニットの中で、マーク♂を除き最も魔力が高いユニットとなる。 ガイア 盗賊戦士剣士 剣士僧侶蛮族戦士盗賊 △ ヴェイクが親の場合と全く同じ職構成。物理ではヴェイクに劣るので魔力を活かすことになる。魔法攻撃役としてはガイア父ブレディに敵わないので、疾風迅雷が腐るものの太陽を活かし、ボルトアクス持ちバトルモンクか聖書ナーガ持ち魔戦士で迎撃役に。ただし聖書ナーガを使うなら、武器節約があるドニの方が適切であり、ガイア側の視点で言えばPナイト資質付加というガイアの特徴が活きないので勿体無い。 グレゴ 傭兵蛮族剣士 剣士僧侶蛮族傭兵 △ 有用な攻撃系奥義を習得できない上、基本職が2つもバッティングしてしまう勿体無い組み合わせ。ウードへのキャラ愛を除けば、グレゴ×マリアベルのカップリングの方が良い。武器節約が欲しければドニ父もいる。ドニ父との違いは能力限界値の無駄のなさだが、Sナイト・魔道士資質も持つグレゴ父ブレディの壁が大きい。 リベラ バトルモンク 僧侶魔道士ダークマージ 剣士僧侶蛮族魔道士ダークマージ ◎ 母の補正と相まって魔法ユニットとして大成出来るも、僧侶資質が被り魔道士のCC先が腐るため盗賊資質がない分ヘンリーの劣化。ヘンリーの需要が大きいので、ヘンリーが他の親になっているのであればセカンドチョイスとしては十分。 ヘンリー ダークマージ蛮族盗賊 剣士僧侶蛮族盗賊ダークマージ ◎ 蛮族資質が被るも、高い魔力と疾風迅雷を活かしたソーサラーになれる。攻撃系奥義として復讐を習得でき、疾風迅雷・復讐・生命吸収・魔の達人・居合一閃・魔殺し・移動+1・軽業・ラッキー7などに2連続攻撃のイルを装備することで強力な攻撃役になる。ただし剣士資質(ソードマスター系)を活かさないのであれば、魔力上限値が同じで他の能力も似通い、Sナイト資質を持つヘンリー父ブレディの方も検討したい。アタッカーとしては月光を選択肢に加えられるブレディの方が適正があり、ウードは待ち伏せ、必殺上昇スキル、ルインで地雷運用の選択肢が広がる。 ドニ 村人戦士傭兵 剣士僧侶蛮族戦士傭兵村人 △ グレゴが親の場合に村人資質を加えた職構成。(戦士はCC先が被る)有用な攻撃系奥義を習得できないが、幸運上限値50越えで後衛からでも武器節約発動率100%になることが特徴。武器節約を付けることで貴重な武器を持って単騎で暴れ回ることができるため、ストーリー攻略の面では頼もしいものの、「最も強き者の名」などでは戦力になりにくい。同じく武器節約100%で月光を自前で習得できるドニ父ブレディの方が良い。 オリヴィエ 母親 子 総評 オリヴィエ アズール 父に関係なく良スキルを多く習得できる子世代のエース候補。前衛攻撃役としては疾風迅雷・斧の達人・剣の達人・斧殺し。迎撃スキルとして太陽・待ち伏せ。その他 武器節約・すり抜けを父に依存せず習得でき、あらゆる構成に出来る可能性を持つ。一方で攻撃役としては有用な攻撃系奥義や生命吸収などが、耐久面では大盾・聖盾などがなく、どの方面も現状では中途半端なため、どの方向を伸ばすか明確に決めカップリングしたい。また、オリヴィエの能力補正の合計は±0で、能力合計値こそ他に劣ることになるものの、疾風迅雷を息子に継承できる母親の中で唯一力の上限値にマイナス補正が入っておらず、マークやDLCを除けば、疾風迅雷と居合一閃を両立できるキャラの中で最も力を高くできる可能性を持つ。※疾風迅雷・槍の達人・移動の叫び・速さの叫び・リフレッシュ・速さ+2・幸運+4は母からの継承限定スキル。 母親のクラス 子のクラス 踊り子剣士Pナイト 傭兵剣士蛮族(+父の職資質) ■結婚相手候補 父親候補 父親のクラス 子のクラス 評価 考察 マイユニ♂ 戦術師全下位職 傭兵戦術師全下位職 ○ 幸運得意のマイユニ♂なら単騎で幸運50に届く。デフォルトの職資質が優秀なため他の子に比べればマイユニを父に持つ旨味は薄いが、能力のバランスを生かした武器節約+華炎+勇者武器(+疾風迅雷)はそこそこに強力。 クロム ロードSナイトアーチャー 傭兵Sナイトアーチャー剣士蛮族 ◎ 王の器 を強制継承。月光を習得でき、攻撃役として十分な性能を持つユニットとなる。特に疾風迅雷を持つ男性スナイパーになれることが優秀。女性に多い飛行系ユニットと組むことで女性側で移動してアズールで狩る運用ができ、支援Sにできるため女性スナイパーよりDA発動率を高くできる。また、邪竜の鱗で無効化されるものの、2連続攻撃武器×滅殺×待ち伏せ×王の器という地雷が可能。武器節約にも王の器の効果が乗り、武器節約100%で2連続攻撃武器を扱える。DLC魔戦士になることでセリカの疾風を装備でき、射程1-2から2連続で滅殺を狙える。なお、計画的にプレイしないとカップリングが成立しにくいことがデメリット。 フレデリク Gナイト SナイトAナイトDナイト 傭兵SナイトAナイト蛮族剣士Dナイト ○ 守備上限が上がり、両盾・太陽(・待ち伏せ)が揃う迎撃向きの構成になる。攻撃役としても速さ-2がネックとなるが、月光を習得できる。疾風迅雷・月光・居合一閃・斧の達人を両立できる飛兵(ドラゴンナイト系)は貴重ではある。 ヴィオール アーチャーDナイト魔道士 傭兵剣士蛮族アーチャーDナイト魔道士 △ 有用な攻撃系奥義を習得できず、どの方面で検討しても中途半端なままとなる。 ヴェイク 戦士蛮族盗賊 傭兵剣士蛮族戦士盗賊 △ 有用な攻撃系奥義を習得できず、CC先が盛大に被り、実質増える職資質は盗賊(トリックスター)のみと旨みが薄い。疾風迅雷と居合一閃を両立できるユニットの中で、マーク♂を除けば最も力が高くなる(DLCセリスと同値)が、それ以外に取り柄がない。 ソール Sナイトアーチャー剣士 傭兵Sナイト蛮族アーチャー剣士 ◎ 剣士資質が被るが、クロム父と全く同じ職構成。攻撃役として月光を習得できる。速さ・力を下げずに月光持ちの物理エースにするならばクロムを除けばソールだけで、安牌の一つ。疾風迅雷持ちの男性物理エースとしてDLC最も強き者の名で活躍できる。幸運の上限が下がるので武器節約を使う際は注意。魔防も低く留まりがち。 カラム Aナイト盗賊僧侶 傭兵剣士蛮族Aナイト盗賊僧侶 ○ 月光を習得できる。力,魔法のどちらもプラスとなり魔の達人も持てるため、両刀アタッカーになれるものの、速さ-2の補正がネックで一部の強敵に追撃しにくくなる。 ロンクー 剣士盗賊Dナイト 傭兵剣士蛮族盗賊Dナイト △ 有用な攻撃系奥義を習得できない上に、剣士資質が被る。 リヒト 魔道士Sナイトアーチャー 傭兵剣士蛮族魔道士Sナイトアーチャー ◎ 月光を習得できる。魔法適性が上がるので魔法攻撃役として活躍させると良い。リヒト父ウードに魔力上限で劣るものの、武器節約や斧殺しにより差別化できる。幸運上限が47に到達するため、ダブルを組めば後衛の職を問わず武器節約100%を狙える。ただしアズールを魔法職にしてしまうと子世代疾風迅雷持ち男性が魔法職に偏る結果を招く。 ガイア 盗賊戦士剣士 傭兵蛮族戦士剣士盗賊 △ 職構成はヴェイクが父親の場合と同じ。やはりガイアの特徴である娘へのPナイト資質継承をふいにしてしまうという点では勿体ない。 グレゴ 傭兵蛮族剣士 傭兵剣士蛮族 × 職資質がアズールと全く同じで、職資質が増えない大損の組み合わせ。 リベラ バトルモンク 僧侶魔道士ダークマージ 傭兵蛮族剣士僧侶魔道士ダークマージ ◎ メインとなる、錬成イル×疾風迅雷・復讐・生命吸収・魔の達人・居合一閃・武器節約などによる魔法エース運用、スライム×疾風迅雷・居合一閃・魔の達人などによるヒット&アウェイの他、スキル構成次第で、錬成インバースの暗闇×待ち伏せ・復讐・武器節約などによるリザイア地雷運用、錬成ルイン×待ち伏せ・復讐・怒り・赤の呪い・一発屋・武器節約などにルイン必殺地雷運用、錬成セリカの疾風×待ち伏せ・復讐・祈り・武器節約による地雷。これらが全部試せる組み合わせ。魔防が高めとなるため魔法ユニットの釣り出しにも活かせる。ダークマージ資質・武器節約・待ち伏せ・疾風迅雷をすべて両立できるユニットの中でマーク・DLCユニットを除けばこの組み合わせが最も魔力が高く、魔の達人を持てる。 ヘンリー ダークマージ蛮族盗賊 傭兵蛮族剣士盗賊ダークマージ ○ リベラに似るが、こちらは力の上限で勝り、盗賊資質(トリックスター)を持つ。疾風迅雷・復讐・生命吸収・居合一閃・斧の達人などで物理攻撃役として完成し、復讐込みの被ダメ・与ダメをきちんと計算することで堅実な運用ができるエースとなる。敵フェイズに攻撃を受ける位置に配置し、釣り出しつつカウンターで削り、自フェイズに復讐・生命吸収・疾風迅雷で返す運用は強力。なお、魔法兵で運用するなら魔の達人がない分リベラ父アズールの劣化。 ドニ 村人戦士傭兵 傭兵蛮族戦士剣士村人 △ 全能力+2(DLC限定)が付けられるなら幸運+4以外の継承と自力武器節約100%を両立できる組み合わせだが、傭兵だけでなく戦士のCC先もバッティングするのが痛い。 マリアベル 母親 子 総評 マリアベル ブレディ 子世代の魔法エース候補筆頭。ロランにはない疾風迅雷に、月光・生命吸収・魔の達人が揃い、父に依存せず魔法攻撃役として大成することが出来る上、男性であるためDLCで居合一閃も習得可能な逸材。疾風迅雷と居合一閃を両立でき魔力が高いユニットは配信ユニットを含めても貴重なので活かしたい。屋外戦闘しかない命中補助スキルが補強ポイントになるので、各種殺し系スキルなどを父から貰いたいところ。それ以外のスキルは攻撃役として完成しているため、速さの補強も考えたい。母の能力上限値は両極端であり、幸運(+3)、魔防(+2)はマイユニ・配信ユニットを除きトップタイとなり、要となる魔力(+2)も高水準。一方で、力(-3)、守備(-3)は全ユニットの中で最も低く物理運用や壁役には不向き。物理迎撃に向かず、自身が攻め込む運用が主となるため、移動性能を補えるスキルがあるとなお良い。母の能力補正・職質・継承スキルがリズに似るのでリズの考察と見比べること。構成によってはリズとのカップリングの方が適切な場合がある。※疾風迅雷・槍の達人・デュアルサポート+・移動の叫び・速さの叫び・魔防の叫び リフレッシュ・深窓の令嬢・速さ+2・魔防+2は母からの継承限定スキル。 母親のクラス 子のクラス トルバドールPナイト魔道士 僧侶Sナイト魔道士(+父の職資質) ■結婚相手候補 父親候補 父親のクラス 子のクラス 評価 考察 マイユニ♂ 戦術師全下位職 僧侶戦術師全下位職 ○ 幸運+1以上のマイユニ♂なら、妹のマークと共に単騎で武器節約100%を達成可能に。守備得意ならマリアベルの不得意を補いつつ、幸運+2も得られて万全。 クロム ロードSナイトアーチャー 僧侶Sナイトアーチャー魔道士 ◎ 王の器 を強制継承。リヒト父と同じ職資質。魔力上限で劣るが王の器を持てる。王の器の補正がかかるスキルが少なめなものの、補強ポイントである命中を命中+20・先の先・弓殺しにより補え、魔法エースとして十分な性能を発揮できる。 フレデリク Gナイト SナイトAナイトDナイト 僧侶SナイトAナイトDナイト魔道士 △ Sナイト資質が被り、魔力の高さを殺してしまう上、守備面の不安こそ補えるものの、速さ-2により非常に相性が悪い。魔道士資質(ダークナイト系)を活かせなければ資質被りのないリズ×フレデリクの方が特。 ヴィオール アーチャーDナイト魔道士 僧侶SナイトアーチャーDナイト魔道士 ◎ 魔道士資質こそ被るものの、補強ポイントである命中補助スキルの獲得と速さの底上げを達成できる安牌の一つ。ロンクーと比較すると、魔力には差がなく、命中補助スキルの質で優り、速さで1劣る。速さに配慮しつつも命中を優先した場合、このカップリングとなる。 ヴェイク 戦士蛮族盗賊 僧侶Sナイト蛮族戦士盗賊魔道士 △ ヴェイク父の高い力とブレディの魔法適性という双方の長所を殺すことになる勿体無い組み合わせ。敵との相性を見て攻めていく本作において、力と魔力のバランスを取る必要性は一切ない。力を切り捨て魔力一本に絞り、魔防が低い敵を選んで攻め、聖盾+持ちなどの敵は味方に任せるべきであり、ヴェイクをマリアベルに当てると、ヴェイクを父とした力上限が高いユニットも育成できなくなってしまう。 ソール Sナイトアーチャー剣士 僧侶Sナイト魔道士アーチャー剣士 △ フレデリクと同じくSナイト資質が被り、魔力の高さを殺してしまう。しかし、剣士になれるので回避+10%、待ち伏せ、流星、剣の達人、滅殺、すり抜けが取得できるので、フレデリクとの差別化は出来る。 カラム Aナイト盗賊僧侶 僧侶SナイトAナイト盗賊魔道士 △ 僧侶資質が被る。守備の不安を補い、両盾が揃うが、根本的に迎撃に向かず攻撃偏重となるブレディにこのような補強をする必要がなく、攻撃役として速さ-2補正が何よりも痛手。 ロンクー 剣士盗賊Dナイト 僧侶Sナイト剣士盗賊Dナイト魔道士 ◎ 補強ポイントである命中補助スキルの獲得と速さの底上げを達成できる安牌の一つ。ヴィオールと比較すると、魔力には差がなく、速さで1優り、命中補助スキルの質で劣る。また、運び手に加えヴィオールにはない移動+1、軽業などで移動性能も補える。速さを最優先した場合、このカップリングとなる。賢者時の守備上限は27。きっちりとしたヒット&アウェイ運用が求められる。 リヒト 魔道士Sナイトアーチャー 僧侶Sナイト魔道士アーチャー ○ 魔力補正は最大になるものの、基本職が2つもバッティングしてしまう勿体無い組み合わせ。魔力上限が同値で職資質が完全上位互換となるリヒト×リズでカップリングした方が良い。幸運最大値が50に到達するが、それを活用できるのが祈りだけというのも残念。それでもスキル面では補強ポイントの命中補助スキルを得られ、魔法攻撃役として申し分なく、職資質被りの多さとウードの存在に目をつぶれば速さを除いて良い組み合わせであるため、ウードを他の運用にするなら魔力の上限を高めるこの組み合わせは十分候補になる。 ガイア 盗賊戦士剣士 僧侶Sナイト戦士剣士盗賊魔道士 △ 移動系スキルと斧殺し・弓殺しが取れる。ガイア父最大の特徴である娘へのPナイト資質継承や太陽が活かせないので勿体無く、ロンクーが親の場合と職資質や能力傾向が似ており、ロンクーなら魔力が下がらず運び手が取れるので、移動系スキルを取るならロンクーの方が良いか。 グレゴ 傭兵蛮族剣士 僧侶Sナイト蛮族傭兵剣士魔道士 △ ヴェイクと同じく、グレゴの物理適正という長所と、マリアベルの魔法適正という長所を殺す組み合わせ。武器節約・斧殺し以外の旨味はない。 リベラ バトルモンク 僧侶魔道士ダークマージ 僧侶Sナイト魔道士ダークマージ ○ 僧侶と魔道士の2職が被っている勿体ない組み合わせだが、魔力上限を伸ばし、補強ポイントである命中補助スキルも赤の呪い、魔殺しなどを得ることができる。基本的には蛮族・盗賊資質を持つヘンリー父に劣るが、ソーサラーなら最高クラスの魔防が得られ、魔法ユニットの釣り出し役に適任。セカンドチョイスとしては十分。 ヘンリー ダークマージ蛮族盗賊 僧侶Sナイト蛮族盗賊魔道士ダークマージ ◎ ダークマージ資質を得られ、疾風迅雷・月光・復讐・生命吸収・魔の達人・居合一閃・魔殺し・移動+1・軽業・ラッキー7などに2連続攻撃のイルを装備することで強力な攻撃役になる。ヘンリーは幸運・魔防のみがマイナスなため、能力値の補完の相性がとても良い。ただし速さは大きく底上げできない。Sナイト資質の代わりに剣士資質(待ち伏せ)を持つヘンリー父ウードも検討のこと。月光の選択肢がある分アタッカー運用ではブレディに分があるが、ウードは待ち伏せにより地雷運用もできユニットの汎用性ではウードに分がある。 ドニ 村人戦士傭兵 僧侶Sナイト魔道士村人戦士傭兵 △ 攻撃役用の命中補助スキルは得られない。マイユニを除き、子世代で最高の幸運上限になり単体で武器節約が100%に達するのはポイント。 ソワレ 母親 子 総評 ソワレ デジェル 父に関係無く職資質を4つ有しているため、戦い方に幅が出る。子世代で唯一大盾と聖盾を自力習得できるのが最大の特徴。迎撃役や壁役に向く。回復スキルのみ欠損しているので、迎撃役として大成させるなら太陽を習得させたい。前線要員としては月光・剣の達人・剣殺し・槍殺し・すり抜け・運び手を持ち、父を選べば疾風迅雷も習得できるので、運用の仕方を明確にし、父を選びたい。魔防が育ちにくいので、父親に魔法職を選んでカバーするのも良い。母の能力補正が力,魔力共に-1なので魔法兵も十分選択肢に入る。 母親のクラス 子のクラス Sナイト剣士Dナイト Aナイト剣士SナイトDナイト(+父の職資質) ■結婚相手候補 父親候補 父親のクラス 子のクラス 評価 考察 マイユニ♂ 戦術師全下位職 Aナイト戦術師全下位職 ◎ Pナイトの職資質を与えられるのはマイユニ・ガイア・ドニだけ。ドニ父では殺してしまう速さを伸ばせることが最大のメリット。 クロム ロードSナイトアーチャー AナイトSナイトアーチャー剣士Dナイト △ 天空 を強制継承。姉のルキナと異なりAナイト素質を持ち、両盾と天空で攻撃もできる迎撃要員になる。ただし姉のルキナの性能が悪い。 フレデリク Gナイト SナイトAナイトDナイト Aナイト剣士SナイトDナイト × 職資質が一つも増えない大損の組み合わせ。力・技・防御のステ上限が上がる以上の効果がない。 ヴィオール アーチャーDナイト魔道士 AナイトSナイトDナイトアーチャー剣士魔道士 △ 迎撃・壁役用の攻撃スキルが得られない。 ヴェイク 戦士蛮族盗賊 AナイトSナイト傭兵剣士盗賊Dナイト ◎ 特殊遺伝のAナイト資質が重複するものの、力の上限を強化しつつ、太陽と武器節約、継承でカウンターを習得できる。自前の大盾・聖盾・待ち伏せと相まって迎撃面では非常に優秀なものの、ドニ父デジェルが疾風迅雷で攻撃役にも化けることと比べると見劣りする。ジェネラル運用で物理受けする分には、継承で斧の達人を持てるため差別化がなる。 ソール Sナイトアーチャー剣士 AナイトSナイトアーチャー剣士Dナイト △ 回復スキルが習得できず、Sナイト・剣士資質が被ってしまう。 カラム Aナイト盗賊僧侶 AナイトSナイト剣士盗賊Dナイトシスター ◎ Aナイト資質が被るが回復を習得でき、壁役として活躍できる。ソワレの守備の低さとカラムの速さを補いあうので能力面の補完も良好。 ロンクー 剣士盗賊Dナイト Aナイト剣士SナイトDナイト盗賊 △ 補強ポイントの自己回復技は覚えられない。速さと技に秀でた子供になるが疾風迅雷がないため噛み合わない。 リヒト 魔道士Sナイトアーチャー AナイトSナイトアーチャー剣士Dナイト魔道士 △ ヴィオールと同様の職業構成。迎撃・壁役用の攻撃スキルが得られない。 ガイア 盗賊戦士剣士 Aナイト剣士SナイトDナイト盗賊Pナイト ☆ 剣士資質は被るが、ガイア最大の特徴であるPナイト資質付加を活かせる組み合わせ。疾風迅雷・月光・槍の達人により前衛攻撃役として大成できる。ドニ父との最大の差別化は速さ+5・技+5という長所を伸ばした能力値補正。これにより、ファルコンナイトなら高い追撃性能と月光発動率を持つ優秀なエースとなる。また、ドニにはない移動+1により、運び手・疾風迅雷・飛兵種を加えたヒット&アウェイも優秀。待ち伏せ・大盾・聖盾・太陽による迎撃もでき、武器節約こそ無いものの汎用性が高いユニットに。継承限定スキルは攻撃役に特化するなら斧殺し、迎撃も考慮するなら太陽の二択。 グレゴ 傭兵蛮族剣士 Aナイト剣士SナイトDナイト傭兵トルバドール ○ 剣士資質が被る。Pナイトや盗賊が無い分ドニやヴェイクを父親にした場合のやや劣化版のような組み合わせ。それでも有用なスキルが揃い、継承限定ながら斧の達人やカウンターを付けられるのが強み。 リベラ バトルモンク 僧侶魔道士ダークマージ Aナイト剣士SナイトDナイトシスター魔道士ダークマージ ◎ ダークマージ資質を得、リザイアと大盾&聖盾と組み合わせることで安定した迎撃役に。ダークマージ系でなくても回復と両盾で壁役として機能する。太陽は持てない。待ち伏せ・復讐を合わせた敵フェイズの生存性・火力はなかなか。スキルの多様性ではヘンリーに劣るが、こちらは魔の達人が取れるため、魔法職で運用するなら軍配が上がるか。 ヘンリー ダークマージ蛮族盗賊 AナイトSナイト剣士盗賊Dナイトトルバドールダークマージ ◎ 回復・デュアルサポート+・深窓の令嬢・呪い・赤の呪い・復讐・カウンター・怒りなど壁役・サポート役・地雷方面で有用なスキルが揃う。壁役としては、大盾・聖盾・回復にカウンター(継承)が加わり、カウンターで壁役としてのダメージソースを確保でき、回復を外し復讐と生命吸収を加えれば、敵フェイズにカウンターで削り自フェイズに復讐と生命吸収で返す運用が可能。サポート役としては、自前のデュアルガード+にデュアルサポート+・深窓の令嬢・赤の呪いとダブル後衛要員として機能、剣の達人でデュアルアタックの威力を確保できる。地雷役としては、大盾。聖盾・待ち伏せ・復讐による強固なリザイア地雷の他、ルインと 待ち伏せ・怒り(継承)・赤の呪い・デュアルサポート+・復讐も可能。スキルを厳選し、ダブル後衛として動かしつつ要所で前衛に回し地雷役を努めることも可能。スキル着脱で様々な運用ができる汎用性が高いソーサラーになる。 ドニ 村人戦士傭兵 AナイトSナイト傭兵剣士PナイトDナイトトルバドール ☆ 疾風迅雷を習得可能。疾風迅雷・月光・槍の達人により前衛攻撃役として大成できる。魔力関連以外の上限値をフォローし合ってくれるのも魅力。迎撃役としても完成しており、攻防安定のDLCパラディンか花嫁に太陽・大盾・聖盾・武器節約を付けラグネル(守備+5)&グラディウス(使用で体力全回復)は優秀。おまけに継承限定でカウンターも継承できる。壁役としても大盾・聖盾・回復・デュアルガード+・カウンターなどにより完成しており、花嫁になれば弓を装備することで武器を外すことなくルナ+の敵カウンターを受けない壁役になれる。スキルやクラスの面では十分な性能を持つが、唯一の難点は速さを伸ばせないこと。ドニとガイアの二択はサーリャ側も踏まえて決めたい。 スミア 母親 子 総評 スミア シンシア 結婚相手は欲しい要素を持ったキャラを選ぶだけだが、旦那候補が5人しか居ないのがネック。疾風迅雷・月光・槍の達人・魔の達人と、攻撃役向けのスキルが揃っている上、力と魔力こそ低いものの、技と速さが高く、能力補正も前衛攻撃役向きであることが特徴。クロムと成就させるか否かを検討し、成就させないならヘンリーと組ませるのが一般的。母の攻撃性能は力-2、魔力±0と低いが、父親候補は全員力+補正持ち(マイユニは可変)なので力はカバーされる。 母親のクラス 子のクラス PナイトAナイトシスター PナイトAナイトシスター(+父の職資質) ■結婚相手候補 父親候補 父親のクラス 子のクラス 評価 考察 マイユニ♂ 戦術師全下位職 Pナイト戦術師全下位職 ◎ 速さの上限補正値+3であるスミアとマイユニが結婚することで、速さが非常に高い子を2人設けられる。魔道士・傭兵・勇者になれるのはマイユニ父の場合のみ。 クロム ロードSナイトアーチャー PナイトSナイトAナイトアーチャーシスター ◎ クロムからは 天空 を強制継承。新たに天空・聖盾・弓殺し・命中補助スキルを習得できる。技と速さを高め合うためスキルも能力補正も前衛攻撃役により特化する優秀な組み合わせ。また、大盾・聖盾・回復を備えた壁役や、低難易度でなら天空・大盾・聖盾で迎撃役もできる。魔力上限が力上限を上回るのでダークペガサスに向くが、魔力を伸ばす機会には乏しいので、魔法職を繰り返し経験するなど対応したい。 フレデリク Gナイト SナイトAナイトDナイト PナイトSナイトAナイトDナイトシスター △ 前衛攻撃役として速さ-2の補正が足を引っ張り、魔法寄りのスミアの能力も殺してしまう。DLC花嫁なら高い耐久値を持つアイオテの盾不要の壁役になれ、槍の達人・いやしの心も活かす事ができる。 ガイア 盗賊戦士剣士 PナイトAナイト剣士盗賊シスター △ 父ガイアの最大の魅力である戦士→Pナイト変換が死ぬ上、剣士,ソードマスターと継承限定の戦士,勇者で習得できるスキル以外は全てヘンリー父シンシアでも習得可能。差別化となる流星や剣の達人の利用は母の能力補正の観点から不向きであるため、このカップリングをする価値は高い速さと斧殺し以外皆無である。 ヘンリー ダークマージ蛮族盗賊 PナイトAナイト盗賊トルバドールシスターダークマージ ☆ 魔法系向けな母の能力上限補正値を最も活かすことができる、シンシアの安牌。疾風迅雷・月光or復讐・生命吸収・魔の達人・移動+1・魔殺しなどによる魔法攻撃役、DS+、DG+、深窓の令嬢、赤の呪い、疾風迅雷、魔の達人などによるサポート兼DA役ができ、どれもスキル構成が完成しており、非常に汎用的に活躍できる組み合わせ。ヘンリーから力の叫びを継承すれば、七色・技以外の叫びを揃えることもできる。スキル着脱一つで運用を切り替えでき、構成次第では攻撃役兼叫びなど兼任も見込める。攻撃役としては、全ユニット中屈指の魔の達人持ちのダークペガサスとして活躍でき、サポート役としては、子世代女性の中で前衛向きのルキナ・セレナと同性支援を組める点も◎。ダークペガサスでなら間違いなく活躍できるが、キャラ愛でファルコンナイト運用をする場合でも、生命吸収・移動+1に加え単独でも発動率100%に至る復讐により高いポテンシャルを持つ。 ティアモ 母親 子 総評 ティアモ セレナ 子世代のエース候補。母親のティアモの成長率と選択可能クラスが優秀で、疾風迅雷・復讐・生命吸収・槍の達人と豊富な命中補助スキルにより攻撃役として既に完成している逸材。攻撃役にする場合、攻撃系奥義に月光が欲しいか復讐だけで十分かを考えたい。父に依存せず疾風迅雷+スライムのヒット&アウェイもできるが、魔力の伸びが玉に瑕なので、ドーピング・稼ぎをしない限り魔法系運用は非現実的。物理面の長所を伸ばす・魔力面の短所を補うなど、目的を持って父親を吟味したいところ。なお、母に幸運-1がついているため、限界突破を除き武器節約100%を達成するには少々手筈が要る。 母親のクラス 子のクラス Pナイト傭兵ダークマージ 傭兵Pナイトダークマージ(+父の職資質) ■結婚相手候補 父親候補 父親のクラス 子のクラス 評価 考察 マイユニ♂ 戦術師全下位職 傭兵戦術師全下位職 ○ 蛮族とDナイトの素質を同時に持つのはマイユニのみで、斧の達人を継承すれば全ての達人と殺しを揃えられるが、デフォルトの職資質が優秀なことから、マイユニ父の魅力である傭兵・Pナイト・ダークマージ付加が全て死ぬのは少々勿体ないか。なおダブル後衛の職を問わずに支援補正で幸運50を達成するには幸運47が必要だが、セレナの幸運上限が47以上になるのはドニ・幸運+2以上のマイユニを父に持つ時のみである。 フレデリク Gナイト SナイトAナイトDナイト 傭兵PナイトダークマージSナイトAナイトDナイト ◎ フレデリクの速さ-2補正で他の父親よりは遅くなるが、両盾により迎撃性能を引き上げることができる。前衛攻撃役としては月光を得られるが速さ補正が+1までなのでダブルで補強をしておきたい。運び手と全殺し系スキルを習得でき、疾風迅雷・月光or復讐・生命吸収・槍の達人・運び手・全殺しを持つドラゴンマスターになれ、力の高い切り込み役になれはするが、高難易度ではやはり速さが多少低いのがネックになるため補強手段を確保すべきである。 ヴィオール アーチャーDナイト魔道士 傭兵PナイトダークマージアーチャーDナイト魔道士 ◎ 月光がなくても構わずスナイパーにしたい場合に採用される。技と速さを高め合え、殺し系スキルが全種揃う組み合わせ。スナイパーになれば技上限が50を超え復讐を射程3から撃てるのも魅力。また、魔の達人を持ったダークペガサスになって動きまわることも可能。 ヴェイク 戦士蛮族盗賊 傭兵Aナイト盗賊Pナイトダークマージ ◎ 特殊遺伝の傭兵分が重複するが、Aナイトになれる。速さを損なわずに月光を習得させる場合、ソールとの兼ね合い次第で採用。速さを損ねるフレデリクとカラムを使わずに疾風迅雷と月光を両立する前衛攻撃役のユニットの数を最大にする場合、クロム次第ではこの組み合わせを採用することになる。ソールと違って継承限定で斧の達人を持てる。 ソール Sナイトアーチャー剣士 傭兵Sナイトアーチャー剣士Pナイトダークマージ ◎ スナイパーにしたい場合の候補筆頭。また、速さを損なわずに月光を習得させる場合、ヴェイクとの兼ね合い次第で採用される。スナイパーの他、どの物理職でも強力な攻撃ユニットになれる。ただし、幸運の上限は43なので、課金無しでは武器節約を活かしにくい点に注意。 カラム Aナイト盗賊僧侶 傭兵Aナイト盗賊Pナイトシスターダークマージ ○ 月光を持てるが、速さ-2の補正が攻撃役として足を引っ張る。守備補正を活かし迎撃するならフレデリクでもよく、魔の達人持ちのダークペガサスになるにしてもリヒトやヴィオールがいる。幸運の上限が最低の43になるため、武器節約を使う時に注意。 ロンクー 剣士盗賊Dナイト 傭兵剣士盗賊PナイトDナイトダークマージ ◎ 追撃性能を取るならこの組み合わせで採用。マークを除けば技が最高になる組み合わせ。速さもシャンブレーに次いで高くなる。月光こそ持てないものの、復讐発動率100%をきっちり活かせば高難易度でも十分通用するユニット。紙耐久の為、敵フェイズで反撃を受けない繊細な立ち回りが求められる上級者向きの組み合わせとなる。また、待ち伏せ+復讐+セリカの疾風+高確率DAの地雷になれる。 リヒト 魔道士Sナイトアーチャー 傭兵Pナイトダークマージ魔道士Sナイトアーチャー ○ 魔力と幸運を補完でき、魔の達人持ちの魔法兵として大成できるが、物理向けというティアモの特徴を殺してしまう。物理運用するならソールの劣化である。なお、せっかくのリヒトの幸運+1を武器節約で生かせるのは、アズール・セレナ・マーク♂だけである。 ガイア 盗賊戦士剣士 傭兵Pナイトダークマージ盗賊剣士 × 貴重なPナイト遺伝、太陽継承を無駄にしてしまう。技と速さを伸ばし合うが、その目的であればロンクーやヴィオールで良い。 グレゴ 傭兵蛮族剣士 傭兵Pナイトダークマージ剣士トルバドール △ 傭兵資質が被る。ヴェイクと比べ月光を持てず待ち伏せを持てる。セレナの適性が物理AT>特殊地雷のため、ヴェイクを差し置いて採用する必要はない。どうしても待ちぶせ利用の地雷をしたいなら魔法向きで疾風迅雷がない他のユニットにさせるのが筋。 リベラ バトルモンク 僧侶魔道士ダークマージ 傭兵Pナイトダークマージシスター魔道士 △ ダークマージ資質が被る。咬み合わない回復を習得でき、これを活かせない場合、能力上限・スキル面でリヒト父に見劣りしてしまう。 ヘンリー ダークマージ蛮族盗賊 傭兵Pナイトダークマージ盗賊トルバドール △ ダークマージ資質が被る。攻撃役として斧の達人を使うなら月光も選択肢に加えられるヴェイクが最善で、赤の呪い・デュアルサポート+でサポートができるがやや中途半端。 ドニ 村人戦士傭兵 傭兵Pナイトトルバドールダークマージ × 便利スキルを持つ基本職が2つバッティングして勿体ないが、有料DLC異伝 英霊の魔符3で入手可能な全能力+2スキルを付けることで、マイユニット相手以外では唯一幸運が50に達し武器節約を常時発動することが可能。また、ダブルを組めば後衛(幸運30以上)の職を問わずに幸運50越えを達成できる。 セルジュ 母親 子 総評 セルジュ ジェローム 特筆するべきは母に付いている力の上限値+3で、ジェロームはマークを除けば最も力の上限値を高く設定できる可能性を持つ。しかし能力とスキルが噛み合わないのが難点。剣,槍,斧殺し・居合一閃(DLC)こそあるものの、疾風迅雷・攻撃系奥義・各種達人スキル・生命吸収などの有用な攻撃役用のスキルが軒並みない。低い速さ(追撃性能の低さ)や、ドラゴンマスター運用なら、飛行特効対策がないことも足を引っ張る。マイユニット♂を除き、どうカップリングしても攻撃役としてはスキルが大幅に不足するので、最も現実的な力の活かし方はダブル後衛からのデュアルアタック。殺し系スキルや居合一閃が活き、攻撃系奥義や生命吸収がないデメリットが気にならず、大盾+無効で攻撃が通るため、純粋な力の高さが非常に活きる。デュアルサポート+を持てる点も追い風。しかし力上限が最も高いジェネラル・バーサーカー、または自前のウォーリアーの破壊力を活かせる斧の達人・弓の達人が共に自力習得できない為、その資質がある父親を欲しいところ。また、両盾や回避スキルなどを揃え迎撃要員にするなど、高い力をいかに活かすかを基準に、ダブル後衛に回すなら前衛の能力の支援補正(職種)も考慮しカップリングしたい。※デュアルサポート+・魔防の叫び・深窓の令嬢・魔防+2は母からの継承限定スキル。 母親のクラス 子のクラス Dナイトトルバドールシスター Dナイト戦士僧侶(+父の職資質) ■結婚相手候補 父親候補 父親のクラス 子のクラス 評価 考察 マイユニ♂ 戦術師全下位職 Dナイト戦術師全下位職 ○ 弓殺しと魔殺しの組み合わせを可能に出来る唯一の相手。魔防得意のマイユニなら、低く留まりがちな魔防を少しは補える。 フレデリク Gナイト SナイトAナイトDナイト Dナイト戦士僧侶SナイトAナイト △ 達人スキルが得られないためデュアルアタックを見据えた場合不適切な組み合わせ。Dナイト資質が被るが太陽・回復・大盾・聖盾により迎撃役/壁役として運用できる。ただし両親共に速さが低く追撃を受けやすい。 ヴィオール アーチャーDナイト魔道士 Dナイト戦士アーチャー僧侶魔道士 ○ Dナイト資質が被る上、攻撃系奥義が一切なく、弓の達人を活かしたデュアルアタック役にするにしても力上限が高いソールに見劣りする。ソールのセカンドチョイスとしてはカップリングする価値はなくはない。 ヴェイク 戦士蛮族盗賊 Dナイト蛮族戦士盗賊僧侶 ◎ 戦士資質が被るがマークを除けば力の上限値が子世代最大、斧の達人をつければ鬼に金棒。斧の達人・居合一閃・限界突破などにより、最高クラスのデュアルアタックができる。一方で実用的な命中補正スキルが、剣殺し、槍殺し、斧殺しに限られるため、それで足りるかどうかは検討すること。 ソール Sナイトアーチャー剣士 DナイトSナイトアーチャー剣士戦士僧侶 ◎ 力の補正が高く、マークを除き最も力の上限値が高い弓の達人もちユニットになる。剣の達人・弓の達人・デュアルガード+が加わりデュアルアタック役として非常に優秀。バーサーカーにはなれないことからヴェイク・グレゴ・ヘンリーより火力が劣るものの、ウォーリアーになれ、命中補助スキルも加わり命中が安定する。デュアルアタックの火力重視ならグレートナイト・ウォーリアー、前衛の速さに補正をかけるならソードマスター・アサシン、前衛に移動+1ボーナスを与えるならグレートナイト・ボウナイトなどと選択肢が幅広い。 カラム Aナイト盗賊僧侶 Dナイト戦士僧侶Aナイト盗賊 △ 達人スキルが得られない。僧侶資質が被り、聖盾が持てない分フレデリクよりも見劣りする。移動+1を活かし、味方を運んだ後はダブル後衛に徹するなら差別化出来る。 ロンクー 剣士盗賊Dナイト Dナイト戦士僧侶剣士盗賊 △ Dナイト資質が被る。後衛での運用の場合、ロンクーの速さが高いという特徴を殺してしまう上、クラスと達人スキルの兼ね合い上、デュアルアタックの火力が全父親候補中最低となる。充実する回避スキルと太陽・待ち伏せなどで回避しつつ迎撃する構成になる。 リヒト 魔道士Sナイトアーチャー DナイトSナイト戦士アーチャー僧侶魔道士 △ 母の高い力と父の高い魔力を殺しあってしまう組み合わせ。ソールと比べ生命吸収を持てること以外メリットがなく、その生命吸収も後衛であれば不要。 ガイア 盗賊戦士剣士 Dナイト戦士僧侶盗賊剣士 △ 能力の補正が若干異なる以外はロンクーと同じ職資質。デュアルアタックの火力がロンクーに次いで低い。ガイアは娘へのPナイト付加が美味しいので勿体ない。 グレゴ 傭兵蛮族剣士 Dナイト蛮族戦士傭兵剣士僧侶 ◎ 武器節約と斧の達人を持てる。力上限がヴェイク父に劣るものの、武器節約により入手が限られ飛行特効を突ける錬成空投げ斧を持たせやすいことがポイント。ヴェイクと同じく命中補正スキルが限られることが課題。 リベラ バトルモンク 僧侶魔道士ダークマージ Dナイト戦士僧侶魔道士ダークマージ △ 僧侶資質が被る。低くなりがちな魔防が補われ、魔殺しが習得できるものの、魔防のフォロー以外の旨味はどうにも乏しい。 ヘンリー ダークマージ蛮族盗賊 Dナイト戦士僧侶ダークマージ蛮族盗賊 ◎ ヴェイクにダークマージのスキルが追加された構成になる。赤の呪い・魔殺しを持てることが最大のポイント。斧の達人持ちのデュアルアタック役として、魔法兵への命中の安定性を求めるならこの組み合わせ。数少ない魔力が高い父というヘンリーの特徴を殺してしまう点には配慮のこと。 ドニ 村人戦士傭兵 Dナイト戦士傭兵僧侶村人 △ 傭兵にはなれるが戦士資質が被り、幸運上限以外はグレゴ父より見劣りする。ドニの娘へのPナイト付加を殺すのは勿体無い。 ベルベット 母親 子 総評 ベルベット シャンブレー タグエルの長所は、獣特効、高い速さによる追撃性能、○殺しの影響を受けないなどだが、攻撃が射程1に限定され、獣石補正により技自体は高いものの2回攻撃武器を持てないため、滅殺などの奥義の発動率は2回攻撃武器に劣るどころか、騎馬系へのダメージも見劣りしがち。一方ベルベットに目を向けると、能力上限値合計+5はどのユニットよりも高い点が非常に魅力的。速さ上限値+3・技上限値+2は母親候補の中でトップタイ、力上限値+2もセルジュに次いで高い。そのため、タグエル以外の兵種にする道を含め検討の上、カップリングしたい。最も現実的な運用はデュアルアタック役。高い力上限値、斧の達人、居合一閃が活かせ、ベルベットの欠点である獣弱点と有用な奥義や自己回復スキルがないことが一切気にならない上、運び手・移動+1・軽業を持ち移動してから後衛に回ることで、ダブルした味方攻撃役の移動性能を補える。タグエルでも2回攻撃こそできないが、武器の射程が気にならず、獣特効を活かすことが可能。また、ジェロームと違い、こちらはバーサーカーを自力習得でき、父に依存せず最高クラスの間接攻撃性能を出せることが可能。母親からの継承スキルは、移動性能を取るなら運び手、斧による攻撃の命中確保のため剣殺し、前衛に出すならビーストキラー対策になる槍殺し、これらの中から選択するのが良いだろう。超獣石装備時の能力補正は 力+5/技+8/速さ+8/幸運+6/守備+4/魔防+2。※槍殺し・剣殺し・運び手・ホットスタート・疾駆・力+2は父次第で母からの継承限定スキル。 母親のクラス 子のクラス タグエル盗賊Dナイト タグエル盗賊蛮族(+父の職資質) ■結婚相手候補 父親候補 父親のクラス 子のクラス 評価 考察 マイユニ♂ 戦術師全下位職 タグエル戦術師全下位職 ○ マークは疾風迅雷持ちタグエルになれるが、シャンブレーには疾風迅雷は引き継げない。 フレデリク Gナイト SナイトAナイトDナイト タグエルSナイトAナイト蛮族盗賊Dナイト ◎ 力と技と守備上限が高くなる。速さが低くなるが母と獣石の補正が大きいので気にならない。シャンブレーはどのクラスにしても結局獣属性がつくため、移動力のある騎馬系の運用も良い。タグエルなら超獣石で月光+聖盾+大盾の発動率5割超えが狙える。運び手・移動+1・デュアルガード+・斧の達人・居合一閃・剣殺し・槍殺しなどを持ったDナイト系になれば、味方を前線に運びつつダブル後衛から力上限値+5を活かしたデュアルアタックが期待できる。 ヴィオール アーチャーDナイト魔道士 タグエル盗賊蛮族アーチャーDナイト魔道士 ◎ 運び手・移動+1・斧の達人・居合一閃・命中補助スキルを持ったドラゴンマスターになれ、移動力が低い歩兵攻撃役を運んだ後、後衛に回りデュアルアタック役に徹する運用ができる。フレデリクと違い安定した命中スキルを持つことが差別化要素。ドラゴンマスターにしないならソールの劣化だが、需要が高いソールのセカンドチョイスとしては十分。なお、このシャンブレーをスナイパーにして、支援S、技上限値+3以上のスナイパーをダブル後衛に置いた場合、限界突破、叫び、技上昇スキル・アイテム込みだとDA+無しでもデュアルアタック発生率100%となる。 ヴェイク 戦士蛮族盗賊 タグエル蛮族戦士盗賊 △ 力が最大になるが、ヴェイクの需要が殺され職が二つもかぶってしまうので、少し勿体無い組み合わせ。 ソール Sナイトアーチャー剣士 タグエル盗賊蛮族Sナイトアーチャー剣士 ◎ 力の上限値を伸ばしつつ安定した命中補助スキルを得られる組み合わせ。技が低いバーサーカーの命中をきっちり補うことができる。弓の達人を生かしてウォーリアーやボウナイトなどにするのも有効。 カラム Aナイト盗賊僧侶 タグエルAナイト蛮族盗賊僧侶 ◎ 盗賊資質が被り、力でフレデリクに劣るが、居合一閃・斧の達人・デュアルガード+を持ったジェネラルとしてダブル後衛からデュアルアタックを期待でき、状況に応じて前衛に回し、フレデリクにはない回復を活かした物理壁運用が可能。居合一閃のついでで習得できる魔防+10があれば魔法にもそこそこ耐えられる。 ロンクー 剣士盗賊Dナイト タグエル盗賊蛮族剣士Dナイト ○ 盗賊資質が被るものの、もともと高かった技と速さがさらに上昇、攻撃スキルに流星と剣の達人が加わりかなり尖った構成となる。一方で自己回復スキルは一切持てないので「殺られる前に殺れ」を体現したようなユニットになる。 リヒト 魔道士Sナイトアーチャー タグエルSナイト蛮族アーチャー盗賊魔道士 △ 月光で火力を補えるものの、母は物理寄り、父は魔法寄りと咬み合わない組み合わせ。タグエルとしては射程外である間接攻撃対策に聖盾、弓殺しが取得可能になる他、自フェイズにきちんと攻める運用ができれば生命吸収によりしぶとくなる。また、ダークナイトなら物理・魔法の両方を活かせ、獣属性も気にならない。 ガイア 盗賊戦士剣士 タグエル蛮族戦士剣士盗賊 △ 盗賊資質が被り、流星・滅殺・太陽を取得できるが、同様のスキルはグレゴでも習得できるので中途半端さは否めない。 グレゴ 傭兵蛮族剣士 タグエル盗賊蛮族傭兵剣士 ○ 蛮族資質が被る。タグエル以外の兵種、太陽・後の先・ラッキー7・武器節約×神器で回避主体の迎撃要員としては十分な性能を誇る。一方、武器節約は超獣石が錬成できない店売り品なのでタグエル運用ならメリットは薄い。 リベラ バトルモンク 僧侶魔道士ダークマージ タグエル蛮族盗賊僧侶魔道士ダークマージ △ 敵フェイズにカウンターで削り、自フェイズに復讐で撃破し生命吸収で回復する戦法が可能。タグエルなら超獣石補正により復讐発動率は100%。 ヘンリー ダークマージ蛮族盗賊 タグエル盗賊蛮族ダークマージ × 職資質のバッティングが多く、些かもったいない組み合わせ。基本的にはリベラ父の劣化版となる。 ドニ 村人戦士傭兵 タグエル盗賊蛮族村人戦士傭兵 △ 武器節約が他の武器でも100%になるが、戦士のCC先も被るのが痛い。ドニの娘へのPナイト付加を殺すのも勿体無い。 ミリエル 母親 子 総評 ミリエル ロラン 母親の魔力補正が高く、技と速さも上昇するが防御が低い王道の魔法ユニット。ダークマージ資質を持つ。魔力が高いものの疾風迅雷が習得できないため、ソーサラーでの迎撃役やデュアルアタック役に向くユニット。また、父に依存せず多くの必殺上昇スキル(怒り・一発屋・赤の呪い・デュアルサポート+)を習得でき、ルインを持たせることで高いクリティカル率を叩き出せる。ダークマージになれる親の中では一番幸運補正が高いので、武器節約を加えることで錬成闇魔法の恩恵を受けやすい。疾風迅雷は習得不可だが、地雷運用するならば習得できないことはハンデにならない。地雷運用するなら「待ち伏せ」を持つ父親が欲しいところ。※デュアルサポート+・魔防の叫び・深窓の令嬢・魔防+2は母からの継承限定スキル。 回復・幸運の叫びも父次第で母からの継承限定スキル。 母親のクラス 子のクラス 魔道士トルバドールダークマージ 魔道士蛮族ダークマージ(+父の職資質) ■結婚相手候補 父親候補 父親のクラス 子のクラス 評価 考察 マイユニ♂ 戦術師全下位職 魔道士戦術師全下位職 ○ 熱い心を含めた全ての必殺上昇スキルを習得することが可能。マイユニの守備を得意にすることでミリエルの守備の薄さをフォローできる上、幸運不得意にしない限り幸運上限が47以上になるのも武器節約を生かす上では美味しい。全ての下位職に就けることから、ソールやロンクー、グレゴで出来る待ち伏せ地雷性能を更に高めることも可能。 フレデリク Gナイト SナイトAナイトDナイト 魔道士SナイトAナイト蛮族Dナイトダークマージ ○ 父の高い力と母の高い魔力を殺し合うが、すべての上限補正が±0以上となる。回復(継承限定)・大盾・聖盾・デュアルガード+・カウンターを持つ壁役になれる組み合わせ。破格の耐久値を持つソーサラーの壁役になれるのは優秀。壁役であれば火力面の相殺も気にならない。回復ではなくミリエルからデュアルサポート+を継承すれば、デュアルガード+・デュアルサポート+・赤の呪い・居合一閃・魔の達人などが揃うサポートを兼ねたデュアルアタック役になるが、これをするなら魔力が高いリヒト父ロランの方が向くので回復を継承して両盾を活かしたい。 ヴィオール アーチャーDナイト魔道士 魔道士蛮族ダークマージアーチャーDナイト ○ 魔道士資質が被る。豊富な命中補助スキルによりイルやスライムなどの闇魔法の命中を補える。特にスライムは呪い・赤の呪いでは命中を補えないため、命中+20・先の先は生きる。リヒトの劣化だがセカンドチョイスとして悪くない組み合わせ。 ヴェイク 戦士蛮族盗賊 魔道士蛮族ダークマージ戦士盗賊 × 蛮族資質が被るうえ、母の魔力の高さと父の力の高さを相殺してしまう。力と魔力の上限補正が同じになり、両刀出来ると聞けば聞こえは良いが、相手を選んで攻撃していく本作においてその価値は低い。ヴェイクは力上限+3がおいしいので、これを活かせないのは勿体無い。 ソール Sナイトアーチャー剣士 魔道士Sナイト蛮族アーチャー剣士ダークマージ ◎ 剣士資質を継承できる父の中で唯一Sナイト資質を持つのが特徴。待ち伏せ・復讐or怒り・赤の呪いにデュアルガード+・デュアルサポート+(継承限定)と揃えることでダブル後衛サポート兼任の地雷になれる。基本はダブル後衛で動かし、前衛がピンチになった際や地雷が成立する場面で前衛に回すという運用が可能に。スキルの枠数の都合上怒りと復讐の両立ができないものの、武器にルイン、スキルに怒りを装備すれば、HPが半分以下になった後にそのままダブル後衛に戻すことで、その後もデュアルアタックで必殺を連発できる。地雷一本ではルナ+では通用しないのに対し、ダブル後衛サポートを兼任するので腐りにくく、ルナ+でも聖盾+・カウンター持ちに攻撃されない場面でワンポイントで前衛に回せばきちんと機能する。また弓殺し・魔殺し・聖盾を持てるため、射程1-2の武器が装備できる職で魔法職・弓兵キラーとして運用するのも良い。なお、ミリエルからデュアルサポート+を継承する場合、回復手段は生命吸収かリザイアなどの武器に絞られる。 カラム Aナイト盗賊僧侶 魔道士蛮族ダークマージAナイト盗賊僧侶 ○ ミリエルの守備の不安を補いつつ魔力を下げないので能力上限値の相性が良い。賢者・ソーサラーならば、デュアルガード+・デュアルサポート+・赤の呪い・魔の達人・居合一閃・限界突破などのスキルで前衛をサポートしつつ高威力のデュアルアタックが狙える。また、ソーサラーならリザイア地雷として高めた守備や大盾が活かせ、賢者ならば、いやしの心・各種魔力上昇スキル・回復・軽業などを装着しファラフレイムを装備することで、杖サポート要員として最高の性能を発揮できるので、リヒトと比べ汎用的な活躍が見込める点で差別化できる。ただし杖サポートは支援を組める必要がない役なので配信チームのユニットでも十分ではある。 ロンクー 剣士盗賊Dナイト 魔道士蛮族剣士盗賊Dナイトダークマージ ◎ 技の高さも相まって、高確率で復讐の発動を狙える。ソールと比べ、デュアルガード+がないものの魔力上限が上がる。速さが伸びるものの守備と魔防が下がってしまう為、事故死に注意。 リヒト 魔道士Sナイトアーチャー 魔道士蛮族ダークマージSナイトアーチャー ◎ 魔道士が重複するものの、魔力補正は最大になる。待ち伏せが無い為地雷運用はやりにくいものの、デュアルアタック役・魔力最大マーク作り役や命中+20・先の先によるスライム削り役として活躍できる。 ガイア 盗賊戦士剣士 魔道士蛮族戦士剣士盗賊ダークマージ △ 剣士資質を継承できる父の中で唯一戦士資質を持ち、必殺上昇スキルが数多く揃うが、待ち伏せを組み込むとスキルの枠が足りず、ルイン地雷をするならば戦士資質(熱い心)は意味を成さない。それ以外のガイアでしか出来るものが一切無いので、娘へのPナイト特殊遺伝が腐る事がやっぱり勿体無い。 グレゴ 傭兵蛮族剣士 魔道士蛮族ダークマージ傭兵剣士 ◎ 蛮族資質が被るが、剣士資質を継承できる父の中で唯一傭兵資質を持つのが特徴。武器節約を活かし、錬成武器を装備した地雷として運用できる。 リベラ バトルモンク 僧侶魔道士ダークマージ 魔道士蛮族僧侶ダークマージ ○ リベラが魔法系に万能なので順当に強化されるが、両親の方向性が同系統なだけに職被りが多くスキルの多様性が低いのが難点か。 ヘンリー ダークマージ蛮族盗賊 魔道士蛮族ダークマージ盗賊 ○ 魔力と技が良く伸びる。リベラと同様に職被りが多く、蛮族まで被るので引継ぎを含めてもスキルの幅は狭くなってしまう。盗賊のCC先が元の資質と被らず、僧侶になれなくとも回復を母から継承できる点ではこちらの方がマシだが、盗賊系はラッキー7以外、疾風迅雷を取れる斬り込み型の方が生かしやすいスキルばかりであるのも厳しい。リベラとヘンリーの職資質を活用できる子は多いので、この2人をロランの父とするのはややもったいなさが目立つ組み合わせか。 ドニ 村人戦士傭兵 魔道士蛮族ダークマージ村人戦士傭兵 △ ロランが武器節約を習得できるのはグレゴ・ドニ・マイユニを父に持つ場合のみだが、ドニを父親とする場合、待ち伏せを習得できず、CC先が被り気味なのがややもったいない。敢えて武器節約の差別化を図るなら、錬成闇魔法を扱わず、斧の達人を活かしてスワンチカ(射程1-2、守備+5)を投げる道もある。DLC魔戦士に下克上を持たせて上級職の敵に回避と命中の高さで立ち向かうのも面白い。なおグレゴと異なり、ドニは子世代女キャラの父親になることでトルバドール資質に加え、Pナイト資質を与えることも出来る。武器節約が無くてもロランはユニットとして安定するので、他の子との兼ね合いで選択したいところ。 サーリャ 母親 子 総評 サーリャ ノワール 能力補正のバランスが良く、父親次第で大きく進路が分かれるユニット。スキルは月光・復讐・生命吸収・弓の達人・命中補助スキル(魔,弓殺し・赤の呪い・命中+20など)と攻撃役向けのものが多め。その他、大盾・デュアルガード+を持つ。父からペガサスナイト資質(疾風迅雷)を継承し攻撃役にする、聖盾を補い迎撃適性を伸ばすなど、方針を明確にしてカップリングしたい。母親が幸運上限値-3のため、幸運は子世代ワースト候補。事故や武器節約を覚える場合は注意。 母親のクラス 子のクラス ダークマージAナイトアーチャー アーチャーAナイトダークマージ(+父の職資質) ■結婚相手候補 父親候補 父親のクラス 子のクラス 評価 考察 マイユニ♂ 戦術師全下位職 アーチャー戦術師全下位職 ◎ Pナイトの職資質を与えられるのはマイユニ・ガイア・ドニ3人で、疾風迅雷と魔の達人の両立はマイユニのみ。マーク♀を除き最も魔力が高い(最大+8まで)ダークペガサスになれる組み合わせ。リヒト父ノワールを母に持つマーク♀が最も魔力が高いダークペガサスとなるが、魔力が高いダークペガサスを2人求める場合、ノワール・マーク♀の2人が生まれるこの組み合わせを検討のこと。高い魔力と移動力とセリカの疾風と華炎でDLC最も強き者の名でも暴れまわる姉妹に。 フレデリク Gナイト SナイトAナイトDナイト アーチャーAナイトダークマージSナイトDナイト △ Aナイト資質が被るが、力と技、守備が上がる一方魔力と速さが大幅に下がる。母から魔殺しを継承してDナイトに転向して鉄壁を誇るのもあり。 ヴィオール アーチャーDナイト魔道士 アーチャーAナイトダークマージDナイト魔道士 ○ 魔力上限を上げ魔の達人を習得しつつ、速さとソーサラーの低い技を補える組み合わせ。リヒトと違い聖盾が持てないものの、リザイア地雷としての性能の引き上げにはなる。なお、ノワールに魔の達人を与える場合、何らかの職資質被りは避けられない。(ヴィオールとリヒトはアーチャー、カラムはAナイト、リベラはダークマージ、マイユニは全て。) ヴェイク 戦士蛮族盗賊 アーチャーAナイト傭兵盗賊ダークマージ ○ Aナイト資質が被るが、武器節約と移動補助スキルを習得可能。疾風迅雷がないのが痛いが、カウンター・すり抜けを持ったスナイパーになれる。ただし幸運の最大値は42。+8したければ限界突破か支援A以上のソドマスのダブルが必要になる。 ソール Sナイトアーチャー剣士 アーチャーAナイトダークマージSナイト剣士 △ アーチャー資質が被るが、両盾・待ち伏せ・リザイアが揃うので地雷としてのスキル構成は良好。その一方で魔力が下がる上、幸運補正は最低なので事故率は高めと能力補正の相性は悪い。力と魔力の補正が同じになり、すり抜けも習得できるようになるため、アーチャー系としての運用も有効だがヴェイクの方が優秀。 カラム Aナイト盗賊僧侶 アーチャーAナイトダークマージ盗賊シスター ○ 幸運こそ下がるものの、魔力・守備・魔防を高められ、魔の達人を習得可能。リヒトと違い聖盾が持てないものの、リザイア地雷としての性能の引き上げにはなる。 ロンクー 剣士盗賊Dナイト アーチャーAナイトダークマージ剣士盗賊Dナイト ○ アーチャー系に有用な移動系スキルが習得可能に。技と速さが大きく伸びるため、復讐を確実に発動させやすくなる。疾風迅雷がないためレスキュー持ちでカバーが必要。 リヒト 魔道士Sナイトアーチャー アーチャーSナイトAナイト魔道士ダークマージ ○ 大盾・聖盾が揃うため、単純にリザイア地雷性能を底上げするならこの組み合わせ。また、僅かながら幸運の低さもカバー出来る組み合わせ。デュアルアタック役としてはデュアルサポート+や居合一閃を持てるリヒト×ミリエルの劣化となる。なお、このノワールでは魔力最大マーク女の作りが出来るが、その子は居合一閃を習得できない為、デュアルアタック役としては魔力最大マーク男の劣化かつ、天空と月光を併用できる天空マークより、前衛としての平均ダメージが見劣りする。 ガイア 盗賊戦士剣士 アーチャーAナイト剣士盗賊Pナイトダークマージ ☆ 幸運の上限が最低だが、技と速さに優れ疾風迅雷を習得可能。疾風迅雷・生命吸収・月光・復讐・弓の達人・先の先などにより弓エースとして大成し、魔法エースとしても活躍できる。また継承限定でカウンターも継承できるので、弓兵時にも直接攻撃への反撃もできる。ドニ父ノワールと違いすり抜け・軽業・移動+1などの移動補助が豊富に揃っており、ロングボウやスライムなどの遠距離武器によるヒット&アウェイとの相性が抜群によい。魔力・防御の伸びも悪くなく、どちらの運用法でも安定感が出る。 グレゴ 傭兵蛮族剣士 アーチャーAナイト傭兵剣士トルバドールダークマージ ○ 自前の大盾と復讐にグレゴの待ち伏せと武器節約が揃い地雷向きだが、幸運のフォローは出来ない。地雷として運用する場合グレゴ父のロランと似た構成になるが、ロランと違い怒り、一発屋といった必殺率上昇スキルは継承限定となるので注意。全体的に闇魔法は命中率が低いため、命中率を錬成した上で更に命中+20を付けると安定度○。 リベラ バトルモンク 僧侶魔道士ダークマージ アーチャーAナイトシスター魔道士ダークマージ ○ ダークマージ資質が被るが、魔力上限が更に伸び、加えて魔の達人も習得できるようになる。新たに習得できる回復・魔の達人を備えたソーサラーとして運用すれば、抜群の安定感を誇れる。 ヘンリー ダークマージ蛮族盗賊 アーチャーAナイトダークマージ盗賊トルバドール △ リベラ父同様にダークマージ資質が被るが、こちらは魔の達人の代わりに盗賊・トルバドール資質と男性専用スキルを継承できる。魔力上限が高いものの、すり抜け・カウンターを習得できるためアーチャー系としての適性が上がる。ただしガイア父なら同じ戦法に疾風迅雷を加えられるので、ヘンリーを父にするのはやはり少々勿体ない組み合わせ。 ドニ 村人戦士傭兵 アーチャーAナイト傭兵Pナイトトルバドールダークマージ ☆ 父ドニの特徴である高い幸運は幸運上限は46と中途半端になるものの、Pナイト・トルバドール資質付与と傭兵資質が活かされ、疾風迅雷・槍の達人・武器節約・太陽・斧殺し・デュアルサポート+・回復を習得できる。自前の月光・復讐・生命吸収・命中+20に疾風迅雷が加わり攻撃役として秀逸。ガイア父ノワールと異なり継承なしで斧殺しを持てる他、武器節約により錬成武器を気軽に使える。ソーサラーなら錬成イルによる高火力とスライム×疾風迅雷による移動性能が確保でき、スナイパーならバルフレチェ×疾風迅雷による移動性能に加え、復讐がダブル状態で発動率100%になる。ダークペガサスなら弓殺し・魔殺し・大盾をもって駆け回れ、魔の達人は持てないものの、魔力自体はダークペガサスになれるユニットの中では高め。継承限定のカウンターがあれば、武器を外して敵フェイズに釣り出しつつカウンターで削り、自フェイズに復讐で返し生命吸収&疾風迅雷という運用も可能。また、デュアルサポート+、デュアルガード+、深窓の令嬢、赤の呪い、疾風迅雷が揃うダブル後衛要員になれ、前線運用し難いスナイパーを前線(の後衛)に腐らせずに置ける希少な存在。どの兵種でもスキル着脱で即席のダブル後衛要因になれるので汎用性が高い。待ち伏せはないが疾風迅雷がある以上地雷運用する理由がない。 ノノ 母親 子 総評 ノノ ンン 全体的な能力は高いものの、速さが最も低い母親。父親を選べば疾風迅雷を得られるが、速さが低い以上前衛攻撃役には不向きであり、デジェル・ノワールより疾風迅雷の優先度は低い。速さの低さが気にならない後衛でデュアルアタックに徹するのが最も賢明な運用方法となる。デュアルアタック役としては魔の達人はあるものの、物理系の達人スキルがないため、まず物理・魔法のどちらで運用するかを考え、物理運用なら達人スキルを補いたい。また、支援補正が優秀なクラスにすることも配慮したい。あるいは破格の守備値を利用して迎撃役・壁役とする場合は、太陽・回復・ダークマージ資質のいずれかと速さを補える父親を選びたい。なお、真竜石装備時の能力補正は 力+11/魔力+6/技+5/速さ+4/守備+13/魔防+9。錬成不可なので武器節約は優先度低め。 母親のクラス 子のクラス マムクートDナイト魔道士 マムクートDナイト魔道士(+父の職資質) ■結婚相手候補 父親候補 父親のクラス 子のクラス 評価 考察 マイユニ♂ 戦術師全下位職 マムクート戦術師全下位職 ◎ Pナイトの職資質と有効な攻撃奧義を同時に獲得できるのはマイユニのみ。前衛の攻撃役として運用したいが、要となる速さの低さがネック。ンンの性能はこの組み合わせが一番だが、マークの速さはこの組み合わせが最も低い。適性のない前衛の攻撃役にするべくマークの性能を殺してまでしてこの組み合わせにするよりは他の夫を迎え、向いている後衛や壁役などにした方が賢明という考え方がある。 フレデリク Gナイト SナイトAナイトDナイト マムクートDナイト魔道士SナイトAナイト ○ Dナイト資質が被る。両盾が揃うものの、速さは最底辺となる。回復スキルも生命吸収しかない。 ヴィオール アーチャーDナイト魔道士 マムクートDナイト魔道士アーチャー △ Dナイトと魔道士の2職が被る。技・速さの補完の面ではロンクーに劣り、弓の達人でデュアルアタックするにしてもソールの劣化となりがち。 ヴェイク 戦士蛮族盗賊 マムクートAナイト傭兵盗賊Dナイト魔道士 ◎ 武器節約をはじめ、滅殺・太陽・月光・大盾・軽業を新たに取得可能。マイユニを除けばカウンター(継承限定)・太陽・大盾が揃うマムクートはこの夫婦のみで、物理受け地雷としての性能は子世代指折り。マムクートでの運用の他、斧の達人を継承してジェネラルとして物理受けをするのも良い。 ソール Sナイトアーチャー剣士 マムクートDナイト魔道士Sナイトアーチャー剣士 ○ 剣の達人と弓の達人を得られ、物理でデュアルアタックする道が開ける。 カラム Aナイト盗賊僧侶 マムクートDナイト魔道士Aナイト盗賊シスター ○ マークを除けば守備の上限値が子世代随一だが速さは最底辺となる。追撃を受ける前提でジェネラルとして物理壁運用するならこの組み合わせ。回復手段としての回復を得られ、移動性能も軽業・運び手・移動+1などで補える。 ロンクー 剣士盗賊Dナイト マムクート剣士盗賊Dナイト魔道士 ○ 職資質としてはDナイト資質が被り、Pナイトがない分ガイアの劣化となるが、ノノの弱点である技と速さが補われ、隙のないステータスにはなる。回復スキルが課題。 リヒト 魔道士Sナイトアーチャー マムクートDナイト魔道士Sナイトアーチャー ○ 魔道士資質が被る。魔法デュアルアタック役として順当に強化できるが、支援補正が優秀なヴァルキュリアやダークペガサスなどのクラスにはなれない。壁役や迎撃役としては聖盾以外の収穫がなく、期待できない。 ガイア 盗賊戦士剣士 マムクート剣士盗賊PナイトDナイト魔道士 ○ 疾風迅雷が習得可能になるが、前衛攻撃役として向かないンンにわざわざ習得させる理由はない。魔の達人持ちのダークペガサスとしてデュアルアタックするにしても、継承限定のカウンターか太陽で迎撃するにしてもドニで良く、前衛攻撃役にこそ重要な速さが高いというガイアの特徴を活かしきれない。 グレゴ 傭兵蛮族剣士 マムクート傭兵剣士Dナイトトルバドール魔道士 ○ 太陽による迎撃役、回復による壁役、ヴァルキュリアによる魔法デュアルアタックなど、幅が広がる組み合わせ。ただし太陽による迎撃ではジェネラルになれるヴェイク父ンンに見劣りし、ヴァルキュリアによる魔法デュアルアタックでは魔力の能力上限値が高いヘンリー父ンンに見劣りする。前衛に合わせて色々と構成を変えられるという点は魅力ではある。 リベラ バトルモンク 僧侶魔道士ダークマージ マムクートDナイト魔道士シスターダークマージ ○ リザイアを持てるソーサラーになれ、迎撃役として活躍できる。ただしCC先の被りは多いため、職資質に富むヘンリー父と比べてしまうと劣化した性能となる。 ヘンリー ダークマージ蛮族盗賊 マムクートDナイト魔道士ダークマージ盗賊トルバドール ◎ ソーサラーとしての迎撃役・支援補正が優秀なヴァルキュリアでのデュアルアタック役になれる。 ドニ 村人戦士傭兵 マムクート傭兵PナイトDナイトトルバドール魔道士 ◎ 太陽・回復・カウンターを利用したマムクートの迎撃役・壁役になれる。また、支援補正が優秀なダークペガサス・ヴァルキュリアになれ、魔の達人込みのデュアルアタック役としても活躍できる組み合わせ。一方で両者とも速さが低く、前衛攻撃役としては最底辺。疾風迅雷の旨味は小さい。幸運上限値50となるため武器節約発動率100%を一人で達成可能に。 上限補正値 力 魔力 -2 -1 0 1 2 3 4 4 ヴァルハルト 3 ヴェイクバジーリオパリス 2 フレデリク ソールグレゴ 1 レンハ ガイア クロムカラムドニ ヘンリー 0 ヴィオールロンクー リベラ -1 リヒト -2 ギャンレル -3 力 魔力 -2 -1 0 1 2 3 4 4 3 セルジュ 2 ベルベット 1 ティアモサイリフラヴィア ノノ 0 チキ オリヴィエ サーリャ -1 ソワレ アンナ インバース -2 スミア リズ ミリエル エメリナ -3 マリアベル スキル スキル 達人 剣 剣士 ソールロンクーガイアグレゴレンハパリス リズソワレオリヴィエサイリ 槍 ペガサスナイト ガイアドニ リズスミアマリアベルティアモオリヴィエサイリエメリナインバース 斧 蛮族 ヴェイクグレゴヘンリーバジーリオギャンレル リズミリエルベルベットオリヴィエ 弓 アーチャー クロムヴィオールソールリヒトレンハ サーリャアンナ 魔 僧侶シスター魔道士 カラムリベラヴィオールリヒト リズスミアマリアベルセルジュエメリナノノアンナチキ 殺し 剣 ドラゴンナイト フレデリクヴィオールロンクーヴァルハルトレンハ ソワレベルベットノノセルジュサイリチキインバース 槍 ドラゴンナイト フレデリクヴィオールロンクーヴァルハルトレンハ ソワレベルベットノノセルジュサイリチキインバース 斧 戦士傭兵 ヴェイクガイアドニバジーリオパリスグレゴ セルジュティアモオリヴィエフラヴィア 弓 傭兵アーチャー グレゴドニパリスヴェイククロムヴィオールソールリヒトレンハ ティアモオリヴィエフラヴィアサーリャアンナ 魔 ダークマージ リベラヘンリーギャンレル ミリエルティアモサーリャインバース 達人 剣槍斧魔 リズ 剣槍斧 オリヴィエ 剣槍 ガイア サイリ 剣斧 グレゴ 剣弓 ソールレンハ 槍魔 スミアマリアベルエメリナインバース 斧魔 ミリエル 弓魔 ヴィオールリヒト アンナ 剣 ロンクーガイアパリス ソワレ 槍 ドニ ティアモ 斧 ヴェイクヘンリーバジーリオギャンレル ベルベット 弓 クロム サーリャ 魔 カラムリベラ セルジュノノチキ 殺し 剣槍斧 セルジュ 剣槍弓 ヴィオールレンハ 剣槍魔 インバース 斧弓魔 ティアモ 剣槍 フレデリクロンクーヴァルハルト ソワレベルベットノノサイリチキ 斧弓 グレゴドニパリスヴェイク オリヴィエフラヴィア 弓魔 サーリャ 斧 ヴェイクガイアバジーリオ 弓 クロムソールリヒト アンナ 魔 リベラヘンリーギャンレル ミリエル コメント 最新の20件を表示しています。 すべてのコメントを見る 名前 【疾風迅雷と月光有り、攻撃力低下無し、職被り無し、速さ+補正】ルフレ男(速↑力↓)✕サーリャ、クロム✕オリヴィエ、スミア✕ヘンリー、リズ✕リヒト、マリアベル✕ロンクー、ティアモ✕ソール、ソワレ✕ドニ - 名無しさん (2021-08-13 03 00 07) 女マイユニがが汎用男性やマイユニ以外と結婚できない男と結婚する場合、得意と苦手は互いに潰し合う方がいいのか、プラス補正をもっと伸ばそうとする方が良いのか。どなたか、アドバイスを! - 名無しさん (2021-02-08 21 05 56) 基本的にはプラスを伸ばした方がいい 平均化するとそのユニットの特色を潰しかねない - 名無しさん (2022-02-12 17 42 08) どなたかマイユニの各結婚相手候補ごとに、得意不得意は何を選ぶべきかも書き込んでいただけませんか? - 名無しさん (2021-02-07 16 02 56) どなたかマイユニの各結婚相手候補ごとに、得意不得意を - 名無しさん (2021-02-07 16 01 17) ロンクーXベルベットのシャンブレーをソードマスターかアサシンにすると速さの値が高過ぎてほぼほぼ攻撃が当たらないキャラに成りました - 名無しさん (2021-01-05 13 07 45) ミリエル✕カラムは☆、マリアベル✕グレゴは◎で良いと思う。疾風を持てないロランには後衛と迎撃性能が物を言うし、ブレディの武器節約は錬成セリカで鬼性能になる。 - 名無しさん (2020-10-04 11 07 20) マーク♂可愛すぎるやろ。♥。・゚♡゚・。♥。・゚♡゚・。♥。 - 破天荒王女ルキナ (2019-08-12 17 45 51) 私はマイユニ♀ならクロム、マイユニ♂ならルキナと結婚しました - 破天荒王女ルキナ (2019-08-12 17 44 03) 正直、ノノヴィオールは×でいいんじゃないか? - 名無しさん (2019-04-23 19 21 07) いくらなんでもやり込み偏重すぎるでしょ・・・。普通のストーリークリア派に役立つ情報や成長率なんかが皆無すぎて困る。これ以上足すと増えすぎるし別ページで補足してほしい - 名無しさん (2019-01-26 13 56 36) ストーリークリアするだけなら親世代だけでも問題なく行けるから好みで選んでもいいんじゃないかな。子世代自体がやり込み要素なところあるし - 名無しさん (2019-02-01 18 34 49) 成長率は確かに欲しいね、キャラごとの限界値やクラスのイメージで何が伸びやすいか判断してるけどそれだけだとやっぱきつい。ただストーリークリアに関しては言われてる通り親世代だけでもいけるし異伝入れないならポンポンクラスチェンジ出来る程経験値も資金も余裕ないから親のクラス素質無視して物理職と物理職、魔法職と魔法職のカップルで大体問題ないけど - 名無しさん (2019-03-04 17 06 18) ぶっちゃけティアモとフレデリクの相性は◎でいいと思う。 - 名無しさん (2018-04-01 01 14 41) リズ(ウード)の項目、どうしてブレディの話ばっかりしてるんだよ - 名無しさん 2017-04-15 22 15 53 似たような構成になるから 差別化を図るためだろうね - 名無しさん (2022-02-12 17 44 06) マリアベル×グレゴが文章内で対立してる - 名無しさん 2017-02-27 12 40 17 ttp //gachi.nomaki.jp/anna.htmlを踏まえ修正。スキル偏重・能力軽視の傾向にあった記述・評価をバランス良く直しました。 - 名無しさん 2016-04-19 21 18 59 実用性があるかはわからないが職被り無しならリズ×フレデリク、オリヴィエ×リベラ、マリアベル×グレゴ、ソワレ×ドニ、スミア×ヘンリー、ティアモ×カラム、セルジュ×ソール、ルフレ女×クロム、サーリャ×ガイア、ベルベット×ヴィオール、ミリエル×ロンクー、ノノ×ヴェイクがベスト - nns 2015-02-13 17 45 57 完全に同じにするうまみはないけど、職かぶりを少なくしたい人には需要はあると思う - 名無しさん (2022-02-12 17 46 39) ヴィオールは技や速さの補正値も魅力なんだけどね オリヴィエとのくっつけてもエースに普通になれるし DLCいってる人は前提条件をはっきりさせた方がいいと思う(復讐地雷とか疾風迅雷で速攻とか) - 名無しさん 2015-02-10 15 14 46 魔術運用ヴィオール父ロランってどうだろうか? - zzzz 2014-12-23 02 17 24 微妙以外の何者でもない - 名無しさん 2014-12-25 10 47 14 こういうのは、初心者も多数見るだろうしDLCばっかアドバイスに入れたら困っちゃうんじゃないかな。 - 5648 2014-11-20 21 19 15 DLCがあれば尚良いってだけで必須とは書かれてないしいいんじゃない。そもそもガッチガチに育てなきゃいかんのがDLCの最も強き者の名だけだし。まぁ今更だけど。 - 名無しさん 2015-04-11 01 28 47 みんな課金、課金って言ってるけど、初心者はそんな課金しないと思うよ。 - 5648 2014-11-20 21 09 48 126.253.74.128が荒らしてるね。善良な更新を外国人が書いたような下手な日本語に戻してる。 - 名無しさん 2014-11-04 23 12 24 元の文も8割方私が書いたものがベースとなっていますし、今回もすごい時間かけて推敲したので、ホント失礼な方ですね。編集した後の文に修正を加えるなら納得しますが、丸々元に戻されては堪りません。 - 名無しさん 2014-11-08 21 42 50 コメントまで改変・削除するなんて219.117.176.111さんホント失礼だよ。履歴にあなたの悪質な行為残っている限り管理人が見れば速攻規制されるだろうね。 - 名無しさん 2014-11-08 22 06 26
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90112番地ログ 10Bルール 占:マサオ(真占い)-アドバンス(人狼) 霊:連敗なう(真霊) 貴族-奴隷:トリニティ-ソリュート 2日目吊り:出井(狂人) 3日目吊り:アドバンス(人狼) 4日目吊り:トトリ(村人) 【4日目の夜になった時点で狼を1匹吊っています】 4日目夜は生存者4名。 もし人狼が2匹生存していた場合、狼の数≧村人の数を満たすため 狼陣営が勝利します。 夜になってもゲームが終わらないという事は、現在は狼1+村3。 つまり2~4日目の間に狼を1匹吊っています。 この村では2日目に偽占いのアドバンスから真霊能者の連敗なう が●を出されていますが、 上記の理論から自分が狼ではない事を説明しています。 村視点で、2日目吊りの出井、3日目吊りのアドバンス、4日目吊りのトトリの内誰かが人狼。 出井 と 連敗なう が両方狼であれば、お互いに投票している事になるため、これはおかしい。 アドバンス と 連敗なう が両方狼であれば、身内切りになる上に 真占い師も真霊能者も対抗しなかったという事になるため、これも考えにくい。 トトリ と 連敗なう が両方狼であれば、お互いがお互いを吊ろうと主張している事になり やはりこれも考えにくい(ついでに言うと連敗なうの2日目の最初の投票はトトリ) =よって、連敗なう は吊った3人全員と敵対しており、狼であるとは考えにくい。 真霊能者である。 この説得が功を奏し、霊能者VS村人VS村人の説得合戦(1/3)から、 霊能者真の村人VS村人の説得合戦(1/2)に状況を覆し、逆転勝ちに結びついた。 例え真占い師がいなくても、 【誰が狼であったかを推理することで白アピールが可能だ】。 最後まであきらめず考えてみよう。 村の動向: 二日目にアドバンスが占いCO 連敗なう● 連敗なうが対抗霊能者CO 奴隷が貴族を指定しての奴隷CO 吊り先に迷った挙句、グレラン。潜伏狂人吊り 狼はグレー噛みを選択、対象は潜伏真占い 占い騙り狼が仲間の火炎に● 貴族指定なし。奴隷指定火炎吊り。結果は占い騙りの狼吊り、奴隷噛み グレラン:村人のトトリ吊り。貴族噛み。 村人ラン。人狼の火炎吊りで村人陣営勝利。 名前 コメント
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概要 レシピドS装備 リジェネ型装備 ガン逃げ集中源氏リジェネ コスモスジャッジ限定超ブレイブリジェネ型装備 HP後EX回収特化型装備(激突 循環型) ドS装備 EXコア回収特化装備 ATK数値特化装備 EXP型ブレイブ変換装備 ライズ狙い高倍率装備(コスモスジャッジ) アイテムドロップ ライズ狙い装備 アーティファクト 条件アクセサリ単独 複数 コメント 概要 レシピ いわゆる装備レシピ。Lvは100前提 基本的に条件アクセサリや壊れるアクセサリ、アーティファクト等を省いて載せているので、各自のスタイルに合わせて。 召喚獣の はリザーブで、orの場合は任意で好きなほうを。 ドS装備 装備 アクセサリ エクスカリバー 反骨の心背水の陣フォーチュンリング先手必勝勇気のしるしブルージェムブルードロップ×2突破するもの ボルグヘルツの魔手 ドリル マクシミリアン 召喚獣 ベヒーモスorアレクサンダー アビリティ 機械の達人、重鎧の達人 コメント: 防具は最大HP9999からを下げず(反骨の心の効果に影響が出るため)にBRVを上げる装備を選ぶ。レシピは一例。 上のもの以外では、満月の腕輪、かいてんのこぎり、デュエルマスク(花の冠 or いばらの冠)、ルナフェインの髪留め、レインボーローブ、オートボウガンあたりも候補に入る。 召喚獣も場合によっては、ベヒーモスの代わりにイフリートも使えるかも。 HP攻撃中に5000を越えられるのでタイミングを計って召喚獣を使用。 するとベヒーモスなら9999で瞬殺、アレクサンダーなら次撃でどんな敵も確実に倒せる。 コロシアムでもリングのおかげで召喚獣2体を回せるので最凶装備がどんどん手に入る。 瀕死時に効果のあるアビリティや(独)アクセサリもオススメ。 ただバルバリシアだけには注意。 リジェネ型装備 装備 アクセサリ ファイアの本 超引力球真珠のネックレス大天使のすずクローストゥユー 源氏の盾 源氏の兜 源氏の鎧 召喚獣 - アビリティ - コメント: EXに入ってしばらくすればすぐにBRV6000に到達する。 EX中にHPを気軽に(といっても反撃には注意する必要があるが)振れるのも利点? ガン逃げ集中源氏リジェネ 装備 アクセサリ ファイアの本 きれいなガラス玉かがやくトンボ玉勝利のペンダント大天使のすずだんちょうのひげ 源氏の盾 源氏の兜 源氏の鎧 召喚獣 - アビリティ 集中++ コメント: 終始ガン逃げで集中++を利用してブレイブを稼ぎながらコア狙い。 カオスジャッジの場合は集中が無効化される為、多少攻撃を行いコアを出現させブレイブリジェネで稼ぐ。 この装備はノーリスクで致死量のブレイブ EXゲージを確保出来る。 他の開幕即殺型と違いHP100%の状態で戦える上、召喚の影響も受けない。 コスモスジャッジ限定超ブレイブリジェネ型装備 装備 アクセサリ ファイアの本(源氏の刀) 大天使のすず・天使のすず・背水の陣(HP)HPが1・(HP)瀕死時・逆境にだけ強い熱しやすく冷めやすい・(BRV)BRVノーダメージ(CHA)ブレイブ攻撃未HIT・(召)召喚を未使用 血塗られた盾 源氏の兜 源氏の鎧 召喚獣 - アビリティ ブレイブリジェネ コメント: 開始直後コスモスジャッジにより即EX突入しガン逃げ。すると15秒と経たずにブレイブが9999に到達する。 ファイアの本と源氏の刀はどちらでも特に変わりはない。 参考動画: http //www.nicovideo.jp/watch/sm5813459 HP後EX回収特化型装備(激突 循環型) 装備 アクセサリ 包丁(推奨) クローストゥユー超引力球真珠のネックレススナイパーソウル(HP)HPギャップ大(BRV)BREAK危機(BRV)BRVが0(BRV)BRVが5の倍数*2 - - - 召喚獣 - アビリティ - コメント:HP攻撃ヒット後はブレイブが0になり「BREAK危機」と「BRVが0」などが安定して点灯する。 また、HP攻撃をヒットさせたのであれば、HPギャップ大(自)も適用されやすい。 よって条件アクセにもよるがHP後には安定して5~7倍のフォース回収、激突強化が可能。 なんとEXバーストしても、特定のキャラであればヒット後のフォース回収だけでゲージMAXになるほどの吸収量。 この方面の特化でEXバーストからすぐさまEXゲージを満タン近くまで持っていく組み方を「循環型」とも言う。 どちらか一方を特化させるのもアリ。 ドS装備 装備 アクセサリ エクスカリバー 反骨の心背水の陣フォーチューンリング先手必勝勇気のしるしブルージェムブルードロップ×2突破するもの ボルグヘルツの魔手 ドリル マクシミリアン 召喚獣 ベヒーモスorアレクサンダー アビリティ 機械の達人、重鎧の達人 コメント: EXコア回収特化装備 装備 アクセサリ - だんちょうのひげかがやくトンボ玉勝利のペンダント金の砂時計条件アクセ - - - 召喚獣 デスゲイズorティアマット アビリティ - コメント: 主に自身でのフォース生成が苦手なキャラに有効と思われる装備構成 短時間での初期EXコア出現条件にブレイブ値が約2500以上必要(Lv100時)。 その後の出現はコア出現頻度アップ依存。 フォースを全く吸わなくてもEXモードを維持出来る。 コア回収率のみならば条件「EXコア出現時」もおすすめ、ただしコア出現と同時にコアを取得すると倍率が乗らない。 ATK数値特化装備 装備 アクセサリ アースブレイカー レッドジェムミラクルシューズクローストゥーユー力の砂*7 おぼろ月 - - 召喚獣 イフリートorベヒーモス アビリティ 斧の達人 コメント: 基本的に倍率アクセよりもATKそのものの増大を目指し、相手のDEFとの差分を極大にすることにより高速のブレイクを誘う構成である。 基本的にATKをあげるアビリティとアクセサリーであれば何を使っても良い。 ATKの値はクリティカルが出ることによって真価を発揮するのである程度ATKを上げて、英雄の真髄などでクリティカルアビリティをつけるのも有効。 EXP型ブレイブ変換装備 装備 アクセサリ エクスカリバーⅡ チョコボの尾チョコボの羽チョコボの毛グロウエッググロウエッグ勇気のしるし先手必勝 ボルグヘルツの魔手 スーパーリボン レインボーローブ 召喚獣 デモンズウォールorティアマット アビリティ EXPをブレイブにリボンの達人 コメント: EXPボーナスのある日で黒チョコボ(Lucky100%)の時ぐらいしか使いどころはない。 しかし、チョコボとボーナス日の倍率の積が2.5倍あたりから、当てたダメージと同等のブレイブが手元に戻ってくる。 倍率の積が最大の10倍の時にはダメージの4倍ほどが戻ってくるため、上記装備だと1発当てれば勝利のチャンス。 ただし、激突ダメージが発生した場合、戻ってくるブレイブ量の判定基準は激突ダメージになる。 また、EXバーストに入った場合はEXPがブレイブに変換される前に移行するので、バースト中のブレイブが増えることはなく、バースト後はバースト分のダメージを基準に戻ってくる。 EXP+20%のアクセは1つ当たり得るEXP(ブレイブ)の約5%ぐらいなため、他のアクセに枠を回しても良い。 参考までに、EXPをブレイブにとEXPをHPにの変換率は一緒(戻るブレイブ量=HP回復量)。 ライズ狙い高倍率装備(コスモスジャッジ) 装備 アクセサリ - ムーンライズ真珠のネックレス背水の陣逆境にだけ強い(自)HP1(自)瀕死時(自)敗北のピンチ(自)自分がBRV攻撃前(自)召喚未使用(相)HP攻撃HIT前 血塗られた盾 - - 召喚獣 - アビリティ - コメント: コスモスジャッジにより、開幕EXスタート。 連続でEXバーストを当て、攻撃後に即座にEXモードへと移行する強烈な循環型。 ムーンライズにかかる倍率は最大で5倍である点に注意。 参考動画: http //www.nicovideo.jp/watch/sm6096676 アイテムドロップ ライズ狙い装備 装備 アクセサリ AF ムーンライズサンライズサンライズだんちょうのひげモーグリのおまもり危うげな幸運(自)召喚未使用(自)HPが100%(自)ブレイブ攻撃前(相)HP攻撃未HIT 盗賊の小手 スーパーリボン AF 召喚獣 - アビリティ - コメント: AFは両方とも、アイテムドロップ+1%とする。 ライズを増加させる上限は20%、よって4%*5倍が最高である。 アイテムを落とすのに必要なLUKは67以上は意味がない、よってヒゲで70をキープ。 アーティファクト 装備考察AF編にて、アーティファクトの能力を加味した装備をまとめている。 条件アクセサリ 条件アクセサリの中でも特に対戦時条件を満たしやすい (いわゆるオススメ)条件アクセサリを抜粋 単独 条件アクセサリ 条件 倍率 備考 (HP) HPが100% 自分のHPが100%の時 1.5x 開幕用 HPギャップ大 相手とのHP差が2000以上の時 1.5x (BRV) BRVギャップ大 相手とのBRV差が1000以上の時 1.5x (EX) EX満タン 自分のEXゲージがMAXの時 1.5x EX空っぽ 自分のEXゲージが空っぽの時 1.5x フォースを勇気装備専用 EXモード中 自分がEXモード中 1.3x EX維持に有用 (召) 召喚を使用済み 自分が召喚獣を使用済みの時 1.5x 召喚を未使用 自分か召喚獣を未使用の時 1.5x (ACT) HP攻撃前 自分がHP攻撃未使用の時 1.5x 追撃HPでは消灯しない (場) (Lv) (CHA) HPが100% 相手のHPが100%の時 1.5x HP攻撃前と相性良し EX70%以上 相手のEXゲージが70%以上の時 1.5x 対人戦向き EX満タン 相手のEXゲージがMAXの時 1.5x 対人戦向き その他 コメント(発動についての補足などはこちらに): HPやBRVのギャップ関係は、自分が優勢でも劣勢でも差が条件を満たしていれば発動 倍率1.2のアクセサリを2つ付けるなら、相手が召喚使用済み 未使用など倍率1.5で必ず片方の条件がつくものをつけたほうがオトク(1.2^2≒1.4 1.5) つまり1つしか付けない。確実に達成出来るLV100などが良い。 しかし、特に強化したい基本アクセサリがあるのなら、それの下位アクセサリを代わりに装備したほうが効果的な場合も。(まんべんなく強化したいなら別) (HP)敗北のピンチと(CHA)勝利のチャンス もしくは (BRV)勝利のチャンスと(CHA)敗北のピンチ の組み合わせは 自分or相手が一撃死と、自分or相手がHP攻撃で勝利 の条件が重なるため 上記セットでつけるのがおすすめ(1.5^2≒2.2) 複数 アスラ+召喚 条件アクセサリ (召)召喚を使用済み・(CHA)召喚を使用済み 召喚獣 アスラ コメント: アスラの効果のうち、封印以外が出た場合に両方とも条件が成立する。 背水+逆境+熱 条件アクセサリ (HP)HPが1・逆境にだけ強い・熱しやすく冷めやすい・(BRV)BRVノーダメージ(召)召喚を使用済み・(ACT)HP攻撃前・(CHA)HP攻撃未HIT・(CHA)召喚を未使用 装備 血塗られた盾 アクセサリ 背水の陣 召喚獣 ラムウ コメント: 試合開始時に最高倍率 HP攻撃を使わない、攻撃を当てられない限り30秒続く 基本アクセサリ次第 条件を緩めて安定性を取っても良い 召喚対策 条件アクセサリ (CHA)召喚を未使用 召喚獣 スカルミリョーネorバルバリシアorルビカンテ コメント: 防御・反撃としての一つの手段。 表面上では倍率を上げる為についていると装いつつも、「相手に召喚の使用を促す」「相手のカウンター召喚を事実上、無効化する」という別の狙いもある。 相手に召喚を使用された場合倍率効果が無効になるが、代わりにこちらのカウンター召喚が発動し十分な見返りがある。 なお、対CPU戦・対人戦問わず使えるが、ラムウなどの封印系召喚には対応出来ない点に注意が必要。 素数表 + 素数装備 499 = 9999 - 95% ( 血塗られた盾 ) など。詳しくは 装備考察素数編 へ。 コメント: HPが素数になることにより、倍率が増加する。 (自分)HP100%や瀕死時と組み合わせて開幕からの高倍率を狙う。 HP100%を素数と一緒に使う場合、相手からHP攻撃を受けたとたん倍率がガタ落ちするため「EXPをHPに」とEXPアップ系や、リジェネUPなどで保険をかけることをオススメする。 コメント スカルミリョーネじゃなく、バルバリシアね。 -- (とーりすがりの○○○) 2009-10-26 14 45 31 6000越えEXMAXだけど… 約束の珠は無しでも、既にEXは+105%になってないかい? 俺はAF無しで、6000までとは行かないものの、ほぼ同じ装備で 突破するものとフォーチュンリングを入れて使ってたなぁ 召喚はアレクサンダーとベヒーモスで、魔導船では重宝したわ バルバリシアでは泣いたけど -- (名無しさん) 2009-11-07 07 58 55 ネタっぽいがUTバッツホーリー特化 装備 アダマンシリーズ(回避移動アップ・回避でブレイブアップ) アビリティ フリーエアR、パラフォ×3、ホーリー×3、 ジャンプ力アップ++、回避移動アップ、 ジャストジャンプ ホーリーを安全な位置から打ちまくるミシアもびっくりの砲台セット なるべく相手の真下か真上に陣取り(めくり狙い)ホーリー連発 相手が接近しても回避移動MAXなため回避した位置がちょうどホーリーの間合いになるうえ(至近距離だとはずれる&拡散→収束するホ-リーの軌道を考慮)、反射されてもよけやすい 相手の真上にいるときにフリエアRを使うと逆方向ダッシュの性質のため真上に高速で飛ぶことになり、N回ジャストジャンプのような動きができる(ダッシュをダッシュでキャンセルすれば)。 UT版ではホーリーはよけにくいため、相手に常に回避を迫れる。 ほかにリードアックスやマント系の高倍率をつければなおよい -- (名無しさん) 2009-11-09 15 14 54 居合いが運ゲーと言われてたので 51.0倍で確殺にしてみた。 ~以下バッツの場合~ 【装備】 天の叢雲 血塗られた盾 サークレット マクシミリアン 【アクセサリ】 居合いの心 背水の陣 自:HPが1 自:瀕死時 自:敗北のピンチ 自:HPギャップ大 自:召喚を未使用 他:勝利のチャンス 他:HP攻撃未HIT 逆境にだけ強い 【推奨アビリティ】 ・ブレイブリジェネ ・火事場の力 ・EXPをEXフォースに ただし 一度でもHP攻撃が当たれば死ぬ。 …当たらなければry -- (名無しさん) 2009-11-12 17 32 18 ↑凄まじいまでのハイリスクハイリターンだなw 参考に召喚アリで色々試してたら、なぜか 『自分のデモンズウォールの効果時間中は居合抜きが発動しない』 という事を見つけてしまった… 通常のブレイクは起こせるが、居合は発動しない。バグくさいな… -- (名無しさん) 2009-11-14 18 49 32 ↑×2 居合いって独立じゃなかったっけ? よくわからんが意味あるのか? -- (名無しさん) 2009-12-09 11 28 09 ↑UTになって基本に昇格(?)した。 -- (名無しさん) 2009-12-10 02 15 38 ↑そっか。 サンクス。 -- (名無しさん) 2009-12-10 03 35 31 すみません。エクスデスの最強装備 の一覧を知っている方は教えてくだ さい。 -- (Exdeath) 2010-04-11 15 46 17 UTで51.0倍にしても居合い抜きが発動しないことがある。上限があるのかな? -- (シャントット博士) 2010-11-05 19 13 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ひこうタイプの特徴 飛行タイプのアシストは、多段ヒットするものが多い。 全体的にうまく使うのにテクニックが要る。 竜巻(前方) 前方に竜巻を複数出して、長時間回転させる。 一個一個のパワーはまるで低い。 使用ポケモン トゲチック、ムクバード、ムクホーク 考察 攻撃時間が長く、うまく使うのにはテクニックが要る。 パワー自体は低いが、当たればとんでもないダメージになる。 竜巻(周囲) 周囲に竜巻を飛ばす。出した竜巻は、 一定時間を過ぎるとすぐに消える。 使用ポケモン ポッポ、ホーホー、ムックル、ミツハニー、ヨルノズク 考察 攻撃時間は短めだが、当たりにくいのが短所。 うまく使えば相当使いやすい。 光の風 前方に白い刃を複数飛ばす。 刃はかなり広範囲に飛び、画面端まで飛ぶ。 使用ポケモン ピジョン、ピジョット、エアームド、ガーメイル、トゲキッス 考察 攻撃時間は短くない。序盤で手に入るうえ、遠くまで届き、 パワーもあるというアシストだが、攻撃後の退場がやや遅い。
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314話考察(byまとめサイト中の人) 314話考察(byまとめサイト中の人)"暁"侵攻…!! 2ページ目「!」×2 ゼツ(あしゅら男爵みたいな奴)「ドウヤラ済ンダヨウダナ~」 3ページ目角都「信じられるのは金だけだ」 ゼツ「お金は大切だよね」 ゼツ「スグニ次ヲ探索シロ~」 4ページ目火ノ寺 5ページ目坊主「"封印鉄壁"を破った者がおる!」 6ページ目6コマ目 7ページ目角都「僧侶は皆"仙族の才"と呼ばれる特別な力を~」 8ページ目角都「~エリート忍者だ」 飛段「だからオレにそれを言うかよ 角都!」 10ページ目カカシ「さーて修業だ」 11ページ目カカシ「螺旋丸を越える術だ」 12ページ目カカシ「"性質変化"は絶対に必要になってくる」 13ページ目カカシ「あんまり引っ張ってもアレだからな~」 14ページ目1コマ目 15ページ目アスマ「かっこいい親父だったよ…」 16ページ目飛段「"人柱力"はいなかったみてーだな」 17ページ目角都「じっくりいくぞ」 全体を通して "暁"侵攻…!! タイトルの半分以上が記号です。わざとなんでしょうか? 2ページ目 「!」×2 普通なら地面の変化に1コマ使って、その後に驚き、とするはずですがトリッキーな演出にしてみたようです。 ゼツ(あしゅら男爵みたいな奴)「ドウヤラ済ンダヨウダナ~」 なんで隠れているのでしょうか? なんか待ちくたびれたかのようなセリフですが、それだったら同じく儀式待ちで暇そうな角都とでも話してればいいと思います。 3ページ目 角都「信じられるのは金だけだ」 まるで取って付けたかのうな設定ですね。 これまでは金に固執しているようなキャラには見えなかったのですが、あまりにもキャラが薄かったのでテコ入れかもしれません。 ゼツ「お金は大切だよね」 顔が隠れてますよ。 おかげで、おそらく顔の右と左で話し方が違うという設定なのでしょうが、分かりづらくなっています。 片方をカタコトにすれば済むと思っていたとしても、顔を隠す理由がさっぱりわかりません。 顔を描くのが面倒なのでしょうか。 ゼツ「スグニ次ヲ探索シロ~」 ゼツが登場した理由は二尾の回収らしいです。 仕事をスムーズに勧めるための配慮のようですが、この後、飛段達は人柱力探し以外の事をしています。 カワイソス(´・ω・) 4ページ目 火ノ寺 岸本氏の分かりやすいネーミングには頭が下がります。 一応、今回は火の国に来たということを伝えるという意志は分かります。 でも、それはセリフなどで説明してはいかがでしょうか? それと時間経過を感じさせる表現なども差し込んだ方が自然です。 瞬間移動したのならば別にかまいませんが。 5ページ目 坊主「"封印鉄壁"を破った者がおる!」 封印鉄壁って扉の事じゃないですよね? もしそうならば、進入を許さない頑丈な扉を付けようがジャンプすれば寺に入られる気がします。 たぶん、結界のようなものの事でしょう。 ずいぶん排他的な寺ですね。 6ページ目 6コマ目 地陸(偉そうな坊主)が援護しろと言ったのに、坊主達はかなり後方で待機しています。 かなりド派手な戦い方のため、巻き添えを食らわないために離れているのでしょうか。 どんな戦いをするのかワクワクしますねー(棒読み) 7ページ目 角都「僧侶は皆"仙族の才"と呼ばれる特別な力を~」 へー、どんなバトルになるんだろう(棒読み) 8ページ目 角都「~エリート忍者だ」 忍者ってなんなんでしょうね。 とりあえず、現実世界での意味とは違うという事はよく分かります。 どういう定義かは分かりませんが、忍者という括りにする理由がわかりません。 忍者=戦う人、という意味でしょうか? 戦う僧侶でもよさそうなものですが、忍者漫画(自称)のため忍者がいっぱいいた方がいいのでしょう。 飛段「だからオレにそれを言うかよ 角都!」 このやりとりが好きなようですが、意味がよくわかりません。 飛段は死なない人なのでしょうか? それだと意味は通じますが… そうだとしたら、言葉もありません。 10ページ目 カカシ「さーて修業だ」 カカシは治ったようですね。 ナルトは相変わらず切羽詰まってなさそうです。 真剣にサスケを助けようとしていないという伏線は、このくらいで十分ではないでしょうか? 11ページ目 カカシ「螺旋丸を越える術だ」 その術の必要性が一切わかりません。 前回のサスケとの戦いは 1.ナルトはサスケとまともに戦っていない 2.ナルトはサスケに螺旋丸を使っていない 3.サスケの意志は固く、無理に連れ帰っても無駄っぽい という事だったのですが… とてもその術を使って目的が達成できるとは思えません。 12ページ目 カカシ「"性質変化"は絶対に必要になってくる」 …なんで? "性質変化"によるメリット又は必要性が一切説明されていません。 バカ相手だからまじめに説明する必要がないと思ったのでしょうか? 13ページ目 カカシ「あんまり引っ張ってもアレだからな~」 アレですね。 ここまで来ると読者の期待を煽るというよりは、ムカつかせるためにやっているとしか思えません。 14ページ目 1コマ目 アスマが"守護忍十二士"であることが腰の布でわかります。 15ページ目 アスマ「かっこいい親父だったよ…」 アスマは三代目の息子で確定のようです。 この事って秘密なのでしょうか? 16ページ目 飛段「"人柱力"はいなかったみてーだな」 ナルトが人柱力ってことを知らないようです。 情報収集力に問題がありそうな気がします。 17ページ目 角都「じっくりいくぞ」 じっくりいくそうです。 テキパキ目的をこなしているように思えた暁もちんたらしているようです。 みんなちんたらしていてお似合いですね。 全体を通して 角都達が強いのか守護忍十二士が弱いのかよくわかりません。 とりあえず地陸が登場した理由は守護忍十二士という存在がいるって事と、アスマもその一員である事を示しただけのようです。 ただ、このままだと守護忍十二士はたいした事がないようにも見えます。 多少の見せ場は必要だったのではないでしょうか? ここ数話は角都達の能力を見せまいと戦闘シーンを飛ばしているので淡泊な展開です。 それはいいとして、間に余計な遅々として進まないアスマとナルトの話を入れているので内容がスカスカぎみです。 まあ、サスケ登場前後のスカスカぶりと比べればかなりマシなのも事実です。 単行本35巻あたりの内容はかなり悲惨なことになりそうで非常に楽しみです。
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チャレンジについて ステージ【制限Lv07】イグドラシルの樹 【制限Lv12】ロボドンジャンのアジト 【制限Lv17】氷龍の巣ステージ考察(氷龍の巣) 【制限Lv23】要塞の決戦 【制限Lv29】天空の遺跡 【制限Lv35】上級・イグドラシルの森 【制限Lv35】上級・ロボドンジャンのアジトステージ考察(上級・ロボドンジャンのアジト) 【制限Lv35】上級・氷龍の巣 【制限Lv40】封印から解き放たれたテスベルステージ考察(封印から解き放たれたテスベル) コメント チャレンジについて レベルは強制的に一定 装備、スキルはそのままのため、高レベル、良装備のほうが有利 人数にかかわらずドロップは一定のため、少人数のほうが有利。少人数の場合、拾いすぎて良いアイテムが消えないように注意。 ステージ 【制限Lv07】イグドラシルの樹 最後のエリアのボスのイグドラシルについて 円状に広がる風に注意 かなりダメージをもらう 【制限Lv12】ロボドンジャンのアジト 最後のエリアのボスのロボについて 連続砲撃をもらうとあっという間に蒸発する 注意 【制限Lv17】氷龍の巣 推奨人数1~4人 全7部屋にて構成される。 必要CP700 失敗時消費CP140 固定報酬 結束の符石*1 経験地の書(+17500)*1 1部屋目 【進行条件】警備ロボ-DR1型x8をKill 2部屋目 【進行条件】スノーマンキングスをKill【失敗条件】時間切れ 3部屋目 【進行条件】シノリコマンダーx10、スノーマンx2をKill 4部屋目 【進行条件】シノリロードをKill【失敗条件】時間切れ 5部屋目 【進行条件】龍牙兵長x14、スケルトン弓兵x4をKill 6部屋目 【進行条件】クリスタルバットをKill【失敗条件】時間切れ 7部屋目 【BOSS】テスベルの祭司【失敗条件】時間切れ ステージ考察(氷龍の巣) 1部屋目 最初にpopしている採光ロボ-WR1型を倒すとポータル前に警備ロボ-DR1型x8がpopするのでKill。 警備ロボ-DR1型x8を殺した時点でマップ中央にクロバットがpopするが、スルーでよい。 2部屋目 中ボス部屋1(Drop=氷龍の角、氷龍の靴、Lv17SETアクセ各種) スノーマンキング、シルバーウルフに攻撃をHitさせるとスノーマン等雑魚が沸く。 一発攻撃を当てた後は適当にボスの周りをくるくるして敵を集めて範囲攻撃で一気に焼くのが楽。 ちまちま削っていると時間差で沸く雑魚にスキルのCTが追いつかずに被弾が増えやすい。 3部屋目 入ってすぐのシノリコマンダーをKillするとポータルの方にブルーウルフがpopし、位置口に向かって移動してくる。 ブルーウルフは放置して最初のシノリコマンダーをKillした位置で待っていると、追加でシノリコマンダーとシノリハンターがpopする。 シノリハンターとシノリコマンダーをKillすると、スノーマンがpopする。 進行条件にスノーマンのKillが含まれているため、スノーマンをKillするまでは入り口のあたりでpopした敵、走ってきたブルーウルフを順番に殲滅していくのが楽。 スノーマンまでKillし終わると、ポータルが開放されるので走っていこう。 残りの敵はスルーで良い。 (PTの場合、1~2人ほど先にポータルの方に移動しておくと、即次のマップに移動できてスムーズ) 4部屋目 中ボス部屋(Drop=無し) この部屋が氷龍チャレンジ最大の難所。 シノリコマンダー、シノリウォーリアに攻撃をHitさせるとシノリハンター等雑魚がpopする。 ソロの場合はシノリウォーリアを一匹づつPullして個別撃破するのが楽。 攻撃したときの雑魚はシノリコマンダー周辺にpopするため、離れた位置にPullするとpopした雑魚に横から攻撃されることなく戦闘可能。 シノリウォーリアを処理したらシノリコマンダーに一発攻撃を当てて追加で雑魚をpopさせ、遠距離攻撃をしてくるシノリハンターを先に狙ってKillしていく。(ハンターを先に処理しておかないとRootで移動不可にされたり、攻撃がカットされる) シノリハンターの処理があらかた終わったらボスの周りをくるくるして敵をまとめ、AESkillで焼くのが楽。 シノリコマンダーの攻撃が痛いのでHPには余裕をもたせながら戦う事。 5部屋目 右手側に龍牙弓兵が4匹popしている。 龍牙弓兵を攻撃すると、マップ奥に龍牙兵長がpopし、入り口に向かって走ってくる。 龍牙兵長を攻撃すると、さらに龍牙弓兵がpopするが、弓兵は4Killでよいため数が足りていればスルーしてもよい。 龍牙兵長を殲滅すると、さらに奥に龍牙兵長が追加popする。 この時点では龍牙兵長の数が足りていないのでKillすること。 龍牙兵長を有る程度Killしていく(or時間経過?)でポータル前にクロバットがpopする。 人数に合わせて1~2人ほどクロバットがpopする前にポータルの方に移動しておくとよいだろう。 龍牙弓兵、龍牙兵長ともに物理封印をしてくるので、封印された場合は精神、魔法属性のSkillで対応する事。 6部屋目 中ボス部屋(Drop=氷龍の羽、氷龍の靴、Lv17各種SETアクセ、氷龍の羽の欠片) 最初にpopしているのはクリスタルバットとスケルトン狙撃兵*2。 攻撃Hitによる雑魚のpopは無いが、途中でクリスタルバットがクロバットを召喚することがある。 適当にAESkillに巻き込んで処理しよう。 ボスの攻撃で痛いのは突進、飛び上がってのアイスウィンドウ。 この2種類は回避かブロックをすること。 密着しているとよけづらいのでブロック推奨だが、中距離で戦っていた場合は”見てから回避余裕でした”なので、冷静によけること。 7部屋目 BOSS部屋(Drop=氷龍の尻尾、氷龍の靴、Lv17各種SETアクセ、E級精錬石*2、氷龍の尻尾の欠片、通常生産素材) 最初にpopしているのはテスベル司祭のみだが、攻撃すると雑魚がpopする。 龍牙兵長、龍牙弓兵はほうっておくと物理封印をされて鬱陶しいので先に処理する。 雑魚の処理が終わったらボスになるが、どこでもいいので壁際で攻撃すると楽。 氷龍の攻撃があまり来ない、移動Skillもテスベル司祭を通り過ぎることなく全段Hitするなどが理由である。 (位置によっては氷龍の攻撃がまったく来ない。分かり易いのは氷龍の顔のすぐしたの喉のあたり) 頻繁にブロック状態になるが、確定でブロックが解除されるのは司祭が移動して戻ってきたあとなので、ここに合わせて強スキルを撃ち込むとよい。 (移動しているように見えるが”攻撃があたり続けている状態の場合”移動したように見えるだけで判定は同じ場所に留まっており、最終的に見た目にも元の位置に戻る。) 壁際への誘導と攻撃タイミングの把握をしっかりしておけば特に苦労することはないだろう。 【制限Lv23】要塞の決戦 推奨人数3人~ ◆1部屋目:召還術師討伐 最初の広間の左右に出てくる催眠ナシプ兵士3体ずつ6体を倒すと、広場の出口に召還術師出現。 後は普通に倒すだけ。雑魚召還師の魔方陣攻撃には注意。複数重なるとそれなりに強くても危険。 ◆2部屋目:暗黒騎士討伐 一番奥の部屋に出るので、そこまでは道中の敵は無視して進んでしまってOK。 ポータルのやや前にでるので、後は普通に倒すだけ。 ◆3部屋目:ダークロード討伐 普通に倒すだけでOK。 黒騎士やナシプ兵など強めの雑魚が出るので、自信がない場合は掃討したほうがいいかも。 ◆4部屋目:ナシプ人のポータル到達7人 要塞チャレンジ一番の難関。 基本的に、南側の小島と西側の小島、北側の3ヶ所に分かれる。 南側は出てくる雑魚を倒しつつ、ナシプ族が出きった時点で南北を結ぶ橋に出る雑魚のタゲをとり、橋を渡って北上する。 西側も出てくる雑魚を倒しつつ、ナシプ族が出きった時点で南西を結ぶ橋に出る雑魚のタゲを取り、西小島を経由して北側へ向かう。 無理に雑魚を倒そうとして、倒してる間に他の敵にナシプ族を襲われるより、 出てきた雑魚のタゲを出来るだけ自身に集めるようにした方がいい。 特に最後のナシプ族が沸いた後は出てくる敵の数が多いため、とにかくタゲをナシプ族からそらす事。 北側は出てくる雑魚を倒しつつ、デリオ将校のタゲを取ってナシプ族から離れる。 引っ掛けられる人は、南北を結ぶ橋のそばに生えている木にデリオ将校をひっかけるといい。 引っ掛けられない人でも、デリオ将校の相手を東側でしているだけでOK。 デリオ将校がナシプ族の通路で範囲攻撃スキルを使うことだけは避けたい。 4人の場合、北側を二人にして雑魚掃討役とデリオ将校の相手にそれぞれ割り振る。 ヒーラーは南ないし、北の雑魚掃討役にするといい。 引っ掛ける場合、引っ掛けた後でも遠距離スキルで橋付近の雑魚を攻撃できるピンコかソーマ、クロモドを引っ掛け役にするのがいい。引っ掛けずにデリオ将校の相手をする場合はブロックスキルの多いバルマン。 西側はもっとも敵の相手をする数が多いので、一番火力のある人が担当するといい。 ◆5部屋目:真・ユリアス& デリオ将校討伐 2 2に分かれる方法や、先に4人でどちらかを倒してしまう方法、1 3に分かれる方法など さまざまな方法があるが、どの方法でも2体倒せればOK。 よほど長引かない限り、ナシプ族5名死亡による失敗はないだろう。 ◆6部屋目:マジックゴーレム5体討伐 これも順にマジックゴーレムを倒していくだけでOK。 手前のマジックゴーレムを倒さないと奥のマジックゴーレムが沸かない。 マジックゴーレム以外は完全に無視して大丈夫。 ◆7部屋目:2分10秒間トーテムポール護衛 第二の難関。西・南・東の3箇所のトーテムポールを護衛。 モンスターは南→東→西の順番でカラスやオリアスが湧くので、順に倒す。 途中で3つのトーテムの間に、ゴーレム類が湧くので手の空いた人が倒す。 トーテムポールは回復できるので、ヒーラーの人が回復するといい。 残り15秒を切ったあたりで、2名がポータルにダッシュ。 こうすることで、ポータルが開くと同時に次の部屋に進める。 ◆8部屋目:光輝のランドス討伐 デリオ兵2湧きを倒す→召還師を倒すことで、ランドスご一行が出現。 ロベリア・ムーアは無視してしまっても構わない。ロベリアの攻撃が痛い場合は先に倒す。 ランドスはラッシュがダメージ+スタンで食らうと痛いので、ラッシュ攻撃中は近寄らない。 ◆9部屋目:ガーディアンゴーレム 普通に倒すだけでOK。 直線状に変形し、雷を撒き散らすスキルはダメージが大きいので、変形して飛び上がった時点で離れる。 2周半ほど回るので、ブロックスキルが1つだけでは防ぎきれない。 途中から加わるナシプ族援軍は失敗条件に入らないので、このマップでは倒されてしまっても大丈夫。 【制限Lv29】天空の遺跡 推奨人数2人~(くもの巣でのミス防止のため少人数のときはナギorアエルロトが居るとよい) ◆1部屋目:精霊森林守護者1体討伐&凶暴トゥリモン3匹討伐 普通に倒すだけでOK。凶暴トゥリモンの倒し忘れに注意。 ◆2部屋目:タガログガード討伐 これも普通に倒すだけ。後ろ側に回って倒すと倒しやすい。 ◆3部屋目:ナシプ族ポータル到達7人 一番の難所。入り口護衛に1人、残りは入り口側の左側から順にくもの巣を割るといい。 ポータル側から割るとナシプ族がばらけてヒーラーのヒールがかけにくくなる。 タガログの卵は壊せる攻撃があれば壊すのがベスト。 誰か1人が先行して卵から毒を出させ、ナシプ族が通る前に卵を潰してもいい。 ヒーラーがロトの場合毒でMP切れを起こしやすいので、面倒でも誰かが巣を潰すのがベスト。 途中の雑魚は協力して倒し、中ボスは倒しに行かずにナシプ族から離れるように誘導する。 タガログクイーン、アイワン共に前方に対して強い攻撃を持つのでナシプ族と反対側を向かせる。 ◆4部屋目:タガログクィーン討伐 慣れたヒーラーがいれば五芳星はヒーラー1人に任せてしまってOK。残りはボス役。 ロトなら沸いてくる敵をある程度倒しつつ、合間に回復するほうが楽。 ナギなら無理に倒しに行かず、敵をひきつけつつ五芳星にセイントサークルをかけるとOK。 ヒーラーがあまり強くない場合は、様子を見てボス役の1人が雑魚掃討を手伝ってあげるといい。 ボスは前方への緑色レーザーが非常に強いので注意。 ◆5部屋目:モンスター退治100匹討伐 普通に100匹倒すだけでOK。ある程度まとめつつ倒すと早い。 ◆6部屋目:トゥリモン7体ポータル進入 事前に「Ctrl+C」で武器をはずしておく。 トゥリモンアンガ-と凶暴トゥリモンは向かってくるので、タゲをとってからポータルをはさんだ反対側へ移動する。 他のトゥリモンは主にプレイヤーと逆側に動くので、ポータルとの間にトゥリモンが挟まるように追っていく。 ポータルに近いトゥリモンは打ち上げスキルや転倒スキルを使って追い込むといい。 ◆7部屋目:天空戦士討伐 誰かがタゲを取って離れると一部のスキル使用を除いて無防備になるのは現在通用しない。 ↑100307現在 Bise あみペアで嵌めれる事を確認。従来よりも多めに距離をとりましょう。(殴り=Bise(ロト)+FAタゲとり=あみちゃん(ピンコ)) ↑↑[敵][攻撃役] [タゲ役]と一直線上になれば未だに嵌められるようです。 敵と攻撃役の距離はソーマのサンダーシュートやピンコのバズーカがギリギリで当たる範囲くらい。 それ以上近寄ると攻撃されるので、ソーマやピンコをタゲ取り役にしてもOKだと思います。 4人総出で殴ることになる。基本的に攻撃範囲の分かる技が多いので、目で見て避ける。 ◆8部屋目:天界引導者討伐 天空戦士と同じく、誰かがタゲを取って離れる戦法は使えなくなった。 ↑100307現在 Bise あみペアで嵌めれる事を確認。従来よりも多めに距離をとりましょう(殴り=Bise(ロト)+FAタゲ=とりあみちゃん(ピンコ)) こちらも4人総出で攻撃となるが、天空戦士より攻撃力が高いのでHPの低いキャラクターは注意。 飛び上がる→攻撃範囲が浮き出る→攻撃してくるので、攻撃範囲を見てから避ける。 マップを十字にダメージを受けるレーザーがあるので、レーザーが見えたら離れる。 無敵時間が多いので、無敵時間が切れたときに攻撃を途絶えさないようにするといい。 【制限Lv35】上級・イグドラシルの森 推奨人数2人~ ナギorアエルロト必須。ナギのほうが安定する。 【制限Lv35】上級・ロボドンジャンのアジト 推奨人数2~4人 全7部屋にて構成される。 必要CP1200 失敗時消費CP240 固定報酬 結束の符石*2 勇気の符石*1 経験地の書(+32500)*1 ~注意~特定キャラ必須 シュバルマン、ピンコ、高回避のイリシア、ルコ上記のうち最低1キャラ 1部屋目 【進行条件】成功条件ポンプ作動*4 サロマン剛戦士*1をKill【失敗条件】時間切れ 2部屋目 【進行条件】装甲大祭をKill【失敗条件】時間切れ 3部屋目 【進行条件】レイルケラトゥムをKill【失敗条件】時間切れ 4部屋目 【進行条件】モンスターの退治*100【失敗条件】時間切れ 5部屋目 【進行条件】サロマン剛戦士*5をKill【失敗条件】デイジー死亡 6部屋目 【進行条件】ドンキンをKill【失敗条件】時間切れ 7部屋目 【BOSS】グレートサロガン【失敗条件】時間切れ ステージ考察(上級・ロボドンジャンのアジト) 1部屋目 この屋目では炎の壁を無敵スキルなどを利用して突破し、ポンプを操作して消化して進むというのを4度繰り返す事になる。 ポンプを作動してから少し経つと再度炎の壁が上がり1度作動させると同じポンプは二度作動させることができない。 炎の壁に近づくたびにpopし、合計4回雑魚がpopすることになる。 最後の3列にならんだ炎の壁に近づいたときに、ポータルの開放条件に含まれるサロマン剛戦士がpopするのでKillする。 他の雑魚は無視してもかまわないが、ポンプを操作しても炎が消えるまでに少し時間があるので炎が消えるまでに雑魚をKillしておくとよいだろう。 バルマン ビクトリーオーラでのブロックは勿論の事、アドバンスフォースやチャージ→ビーストラッシュ→チャージでスキルによるブロック連続で炎の壁を突破できる。 4個目の縦3列に連なった炎の壁はビクトリーオーラ→アドバンスフォースとつなぐ事により安定して切り抜けることが可能。 ピンコ ヒートバリアで自分だけで無く、味方もまとめて移動できるのでとても便利。 イリシア 元々の高回避にステップ、ギルド回避薬を併用し、回避100を突破すると炎を完全無視で突き進むことができる ブレードアサルトでも突破することは可能だが、きっちり垂直に突入しないと移動距離が足りずに燃え死ぬ事になるので注意。 最後の3列の炎だけはブレードアサルトでは突破できない。 ルコ サイドステップをLv5以上にしていればそれだけで安定して突破可能。 進入角度を誤って移動距離が足りなかった場合、炎の方を向いてミミステップ、変わり身の術などを使用する事で移動距離を加算し突破すること。 最後の3列の炎はミミシュート→ミミステップとつなぐ事で突破できる。 上記のキャラがまったく居ないときの最終手段として”わざと死んで復活時のブロック効果を利用する”というものもあるが、基本的に誰かが上記のキャラはもっているだろう。 2部屋目 中ボス部屋(Drop=無し) 一定時間ごとにランダムな位置に炎が発生する。 左右にあるポンプで1回づつ、合計2回消火することができる。 戦闘位置と関係無い場所に炎が発生することも多く、ポンプを使用することはあまり多くない。 劣化版キングケラトゥムだと思えば分かりやすい。 何も考えずに殴っていても足元などに炎が発生しそうな場合にきちんと消火すれば死ぬ要素は無い。 3部屋目 中ボス部屋(Drop=怪盗の仮面、サロマン勇士の盾、Lv28防具上下) 開始して少しすると門が閉まって締め出しを食らうので素早く早めに中に入ること。 開始時にpopしているのはレイルケラトゥム*1 ギラトゥム*3 メタルケラトゥム*3 とりあえず雑魚を無視してボスの裏側まで直進し、集まってきた雑魚+レイルケラトゥムを両方巻き込むようにAESkillを撃ち込むと雑魚の殲滅+ボス削りができるので効率がよい。 しばらく削っているとワープする。 初回ワープ時、レイルケラトゥムが左右に分身を召還するが、この時奥の壁に対して平行に向けることによって、通常2匹popする雑魚を1匹に減らすことができる。 (要塞のユリアスの雑魚召還と同じようにpop位置が壁の中に指定された場合消滅するのだと思われる) レイルケラトゥムの攻撃で気をつけるべきものはいくつかあるが、一番気をつけるべきものはブロック状態で連射してくる拡散砲撃である。 よろけの連続+一発ごとのダメージが高いのでHPには余裕を持って戦うこと 4部屋目 雑魚を殺しながら門を破壊して進む。 全101匹中100匹倒せば次に進める。 誰か一人に左右から継続的に大砲を撃ってくるので適当によけるかブロックする。 大砲は死ぬまでターゲットが変更されない。 最初入った時点でmobが複数popしている。 門を一発でもたたくと追加pop。 門を壊すと次の部屋の雑魚がpopする。 一部屋づつきっちり殲滅していくとよい。 門破壊に向いてるキャラ ルコ サイドステップがかなりの回数Hitするので門に対するDPSが高い。 ミミシュートも同上。 門の少し手前に囮ぬこを出しておくと自分の安全も確保できる。 囮ぬこにmobが集まってきたときに適当に手裏剣を投げるだけで殲滅の手伝いもできる点も○ イリシア とにかくJの速度が速いのでDPSが高い。 ライジングブレード、ブレードアサルト、ゲイルブレードなども瞬間DPSが高く、門を破壊しやすい。 クロモド とりあえず門の横に立ってJ連打。 それだけでJが複数回Hitし、Jの火力が半端じゃないのですぐに門が壊れる。 大砲に狙われてる人と狙われてない人で門の左右に分かれて殴るのがよい。 門の中央で攻撃していると大砲に狙われてる人が門破壊に参加しにくくなるのでやめましょう。 門は全部で4個。 3個目の門を破壊するとサロマン剛戦士が一匹popするので適当にラッシュをかけて殺す。 狭い部屋なので大砲に狙われてる人は他の人を巻き込まないためにあえて部屋に入らない or 遅らせて入るのも選択肢の一つ。 4個目の門を破壊すると門を挟んで前後(3個目の門を破壊してサロマン剛戦士がpopした位置と、門を挟んでその対面)に1匹づつpopする。 PBAEが多い構成ならば門の所まで引き寄せると一気に殲滅できる。 直線系のAEが多い場合は全員(大砲に狙われてる人を除く)でどちらかに移動して2匹とも巻き込めるようにAEを撃つと効率がよい。 5部屋目 一番奥にデイジーが居るので左右の治癒石を壊し回復させながら進む。 回復は効果が重複しない(上書きも無し)ので、前の回復が切れていないのに治癒石を壊さないように調整する。 治癒石を壊すとデイジーのHPの横に緑でHoTがかかってるのをあらわすBuffアイコンがつくので、それを見てかかっているか、切れているかを判断すること。 このマップも門が4個あり、壊しながら進む。 前のマップと違うのはサロマン剛戦士を倒すと門が壊れて無くてもその時点で次の部屋のmobがpopする点。 門を壊す人、サロマン剛戦士を相手(しながら治癒石を壊す)する人など、ある程度役割分担をしておくと楽。 サロマン剛戦士を相手にする際は位置取りに注意し、治癒石を壊してる人や、門を殴ってる人をウェーブなどに巻き込まないように注意すること。 デイジーのいる部屋までたどり着いたら部屋の左右を通ってデイジーに向かって攻撃している花を先に殺す。 この時部屋の中央を通るとmobがpopするのでかならず部屋の端を通ること。 花を殺したらmobをpopさせる。(この時デイジーのHPが少なければ戻って治癒石を壊してデイジーの回復をすると安心。ナギ、ロトがいる場合はHealでOK) デイジーの正面左右30度ほどの角度の所にサロマン剛戦士が一匹づつpopする。 ここも構成によって中央に集めるのか、左右どちらかによって直線に並べるのかを考えると効率がよい。 この部屋も位置取りに注意し、間違ってもデイジーにウェーブが当たるような位置(サロマン剛戦士とデイジーの中間)にたたないこと。 6部屋目 中ボス部屋(Drop=緊急用短剣、Lv28防具上下) 正面にドンキンそしてその左右にサロマン突撃隊長とサロマン将校がpopしている。 サロマン突撃隊長とサロマン将校は雑魚を2匹召還するのでAEに巻き込むような位置取りでAEを撃ち最初に殺すとよい。 一定時間毎に部屋の奥から炎の壁が迫ってくる。 迫ってきたら部屋の左右の壁によってやりすごすか、ブロックつきの移動スキルなどで回避するべし。 ドンキンは火力が高く、一気にHPを持っていかれる事が多いので柔らかいキャラは常にHPを全快にKeepするとよい。 全体的に予備動作から発動までの早いスキルが多い。 基本的に痛い攻撃=多段Hitなので耐え切るか食らいはじめたらすぐに残りをブロックする。 ひとつだけ予備動作が大きく、発動時間の長いものがあるのでこれは範囲外に退避する事。(ブロックや回避しきれるのはおそらくピンコ、バルマン、ルコのみ) 予備動作 発動 7部屋目 BOSS部屋(Drop=サロマン勇士のチェーンベルト、サロマン勇士マスク、D級精錬石*5、サロマン勇士のチェーンベルトの欠片、サロマン勇士マスクの欠片、28防具上下、32防具生産素材) 最初正面にグレートサロガンがpopしている。接近するとグレートサロガンの手前に雑魚がpopする。 最初左右に分かれて前進し、雑魚のタゲを取ったらグレートサロガンが中央に来るような位置で交差して左右の位置を入れ替えると雑魚がほぼ全部中央に集まるのでそこでAEを撃つと雑魚がほぼ一掃できる。 雑魚を一掃したらグレートサロガンを攻撃する。 攻撃していると最初の位置にワープして戻る。 ワープして戻ったときは正面から攻撃するとKBで炎の中に押し込むことになるので左右どちらかから攻撃すること。 HPが減って無い限り即死するような攻撃はブレストファイアー(?)しかないのでHPをきちんと維持していれば死ぬ事はまず無い。 ブレストファイアーは予備動作で火線が複数表示され、火線と火線の中央に移動することによって回避できる。 予備動作 発射 ブレストファイアーは発射終了前にボスのブロック状態が切れるのでそこを狙って遠距離攻撃することでダメージが稼げるので狙うといい。 ブロックが切れるタイミングは体で覚えよう。 【制限Lv35】上級・氷龍の巣 推奨人数2人~ サイレンが鳴り続けていると、スタンを食らうので拾うコマンドでしっかりサイレンを止めること。 シノリブラックは全体的に、テスベル指揮官は範囲後、手を前に向けて打つ攻撃の威力が高いので注意。 最後の部屋はボスを入り口辺りまで移動させて戦うと楽。 【制限Lv40】封印から解き放たれたテスベル 推奨人数3~4人 全5部屋にて構成される。 必要CP2000 失敗時消費CP400 固定報酬 結束の符石*3 経験地の書(+36250)*1 ~注意~ 入場するのに修復された確認報告書が必要。(リダのみ持っていればOK) 修復された確認報告書は上級チャレンジでDropする損傷した確認報告書Pg1~3を職人で合成して作成する。 Pg1=上級イグ Pg2=上級豚 Pg3=上級氷龍 特定キャラ必須 ナギ or ロト (ピンコもいると楽だが、居なくても大丈夫) 回復アイテム使用不可 ギルドpot、復活の書などの特殊アイテムは使用可 1部屋目 【進行条件】ミッチェルがポータルに到達【失敗条件】ミッチェル死亡 2部屋目 【進行条件】霊魂の守護者退治【失敗条件】時間切れ 3部屋目 【進行条件】マブロスガードをKill、水晶の煉獄破壊【失敗条件】時間切れ 4部屋目 【進行条件】3min経過【失敗条件】ミッチェル死亡 5部屋目 【進行条件】真テスベルをKill【失敗条件】時間切れ ステージ考察(封印から解き放たれたテスベル) 1部屋目 ミッチェルがポータルに到達するまで守りきるのが目的。 基本的にミッチェルより後ろには沸かないが横にはPOPする。 ミッチェルにはBuffがかけられない(バーニングピラー、セイントサークル、ヒートバリア、etc) ミッチェルの方陣にはASPD20%増加とMPSP回復効果がある。 popするmobはクロバット、スノーマン、ブルーウルフ、ホワイトウルフ クロバット、スノーマンは特に注意点無し。強いて言うならスノーマンの投げてくる雪玉に注意する。 ブルーウルフは最初の接近時に若干のためモーションから体当たりをしてくる。 この体当たりにはStun判定があるので注意。 が、殴ればモーションは潰せるし、基本的に瞬殺なので食らう機会はほとんど無いと思われる。 ホワイトウルフもブルーウルフと同様に最初の接近時に若干のためモーションから体当たりをしてくるが、こちらはブルーウルフとは違い、HA状態になるので潰すことができない。食らうと100%(?)Stunするので近接職は少し攻撃したら一旦離れて体当たりを空振りさせてから再度攻撃すると安定。 全体の注意点としてmobが沸くまでにミッチェルに密着したりするのはNG。 ホワイトウルフの突進は潰すことができないのでミッチェルの近くにいるとミッチェルを巻き込む場合が多い。 基本的にmobのタゲを取ったらミッチェルから離れること。 mobがミッチェルと反対を向くような位置取りをするのがBest。 2部屋目 中ボス部屋(Drop=イリシア:ソーマ:クロモドLv40武器&武器アバター、旅人のネックレス包み(1個固定Drop)、テスベルのベルト、テスベルブーツ) ボスが特定属性以外ダメージが1。 ダメージが通る順番は固定で物理→魔法→精神の順でボスにダメージを与えられる属性が定期的に変化する。 属性変更の前にボスがPBAEを使うので予備動作が出たら回避しよう。 属性変更の時に雑魚がボスの初期位置から入り口側30度ほどの角度の所2箇所に、各7匹づつpopする。 次の属性変更でボスにダメージが通らない人はPBAEをよけた後に雑魚のpop位置に移動して雑魚のタゲをとり、ボスを攻撃する人が雑魚に邪魔されないようにするのがよい。 尚、上空を旋回している落雷のトラップはかなり痛いので注意する。(特にピンコは全快からでも死ねる勢いで食らう) 3部屋目 中ボス部屋(Drop=ピンコ:アエルロト:ルコLv40武器&武器アバター、旅人の指輪包み(1個固定Drop)、テスベルのベルト、テスベルブーツ) 最初に正面にマブロスガードがpopしており、その奥に水晶の煉獄がある。 マブロスガードは…すぐ倒してしまうのでよく分からん。 とりあえずたまにウェーブっぽいの撃って来るから水晶攻撃してる人を巻き込まないような位置取りで。 マブロスガードを倒しても水晶の煉獄を破壊するまで雑魚はpopし続ける。 雑魚は無限pop(?)なので基本的にマブロスガードを狙い、雑魚はAEに巻き込んで処理するように心がける。 雑魚と一緒にpopする剣は放っておくと中ボスモンスターになるのでpopしたら破壊する。 4部屋目 絶対にミッチェルに隣接して立たない事(特にHealのためにミッチェルの近くにいると思われるナギ) 剣士がHAで突進してくるのでミッチェルに隣接している人が最初にタゲをもらうとミッチェルが巻き込まれるため。 方陣の範囲ぎりぎりぐらいの位置がBuffももらえてBest。 北:南で2:2、3人の場合は2:1ぐらいに分かれるのを推奨。 どちらかに敵が偏った場合一人移動するのはいいが、全員で片方に固まると反対側に剣士が集中してpopした場合非常に危険。一人はpopしてない側に残ると安定。 最後時間が10secを切ったぐらいで北側の二人がポータルに向かって走り、南に居た二人でミッチェルを守るとポータル開放→即移動となるのでスムーズ。 クロバット3匹が部屋の北と南に定期的にpopしてミッチェルに向かってくるので途中でキャッチする事。 剣士はHAの突進で剣をぶんぶんしてくる攻撃でLv3物理封じのDebuffを食らう事があるので物理主力のキャラ(特にバルマン、イリシア)は注意。 最初にダウンさせて攻撃するのが安定。 物理を封印されてもどうってことないキャラは特に気にしなくてよい。 弓兵タイプのmobはミッチェルを直に狙ってくるが、ダウンさせるとダウンさせた人にタゲが行く。 しかし撃って来る弓はミッチェルにしか当たらない仕様なのでPCには当たらないという可愛そうな子。 手近な一匹をダウンさせて次の弓兵に向かう事で素早く2匹の弓兵のタゲをミッチェルからはずすことがでる。 一発のダメージも低く、この部屋での危険度としては一番低い。 3部屋目と同様にpopした剣を放置しておくと中ボスがpopしてしまうので必ず壊す事。 処理する優先順位は剣士>剣>こうもり=弓を推奨 5部屋目 BOSS部屋(Drop=バルマン:ナギLv40武器&武器アバター、旅人のイヤリング包み(1個固定Drop)、テスベルのベルト、テスベルブーツ、各キャラC級核心、C級精錬石*1、C級結晶石*10) めんどくなってきから今度書く。 とりあえずボスはすごい回避が高いわけじゃない、特定モーションのときに完全回避(スキル補正込みでHit+46ぐらいなバルマンのJもいつも同じときに外れる)なだけだからミスがいっぱいでても気にするな。 多少他のmobよりは回避高いかもしれないけど、他と比べて回避がすさまじく高いわけではない。 画面全体攻撃のブレスはブロックか完全回避スキルを連打で耐え切れ。 弾丸属性らしいから弾丸ブロックでもOKらしい。 ブレスの前にSnareがかかるのでかかったら4箇所にあるオブジェを作動させにいく。 作動させるとブレスのダメージ(Hit数?)が70%カット。 ピンコ先生が居たら中央でバリアをもらうと吉。 コメント ちょくちょく文章を修正。そのうちもうちょい記述をカテゴライズしよう。。。 - 景 2010-03-05 12 45 05 画像をつけてみた。わかりやすい・・・のか? - Bise 2010-03-14 16 01 35 名前
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色々な考察の種になる情報を掲載します。仕様上各媒体での台詞ネタバレ注意。 デレステ版の初期Rの違い シンデレラガールズとスターライトステージ、双方で存在する無印R。 しかしデレステ側では後発の台詞を取り入れていたり、 同様の台詞でもニュアンスが変化していることが多い。 そこで、デレステ版初期Rの台詞と関連した台詞の出典をまとめてみました。 一覧を表示 デレステ版 関連台詞 出典 ねぇ…まゆがアイドルになったら嬉しい?少しくらい嫉妬しちゃう? ねぇ、まゆが人気出たら嬉しい? 無印R まゆ…プロデューサーさんのために頑張ってます…褒めてくれますか? まゆ頑張ったの。Pさん、もちろん褒めてくれる? 無印R まゆの愛は、口先だけとは違う…純粋で本物、真実の愛ですから まゆのPさんへの愛はとっても純粋なんだから… 無印R Pさんは運命って信じます?まゆと出会った…運命 Pさんとまゆが出会ったのは運命だったんですよ 無印R 遠慮せずに言ってくださいね。まゆのできること、何でもしますから なんでも言ってくださいね♪ 無印R まゆはPさんが喜んでくれるなら、何でもするの はい、読者モデルで慣れてますから、撮影は大好きなんです モデルの頃から撮影って大好き♪ 無印R 読モ、辞めちゃいました。うふふ…押しかけ女房ってやつですかぁ? Pさんの為に事務所も読モもやめたんです、うふふ 無印R 『運命の出会い』って本当にあるんですね。神様に感謝しなくっちゃ♪ 運命の出会いなんて 別に信じてはなかったの なんて 神様ごめんね ソロ曲『エヴリデイドリーム』 二人がきつく結ばれて、絶対解けませんように…リボンに願いをこめて… きつく結ばれて…「絶対ほどけませんように」…って シンデレラガールズ劇場 第343話 愛の力見せてあげる♪ 愛の力見せてあげる♪ 無印R アツくなっちゃう… アツくなっちゃう… [深紅の絆]佐久間まゆ あ、ネクタイ曲がってます。……これでよし。ねぇこれ、もしかして、誰かのプレゼント?そんな訳ないですよね?ねぇ? Pさん、ネクタイ…直してあげる。あら、ステキな柄…。もしかして…誰かのプレゼント? そんな訳ないですよねぇ? うふふ… 無印R このリボンが…Pさんと繋がっていればいいのに… このリボンがPさんに繋がってればいいのに… 無印R+ あっ…今度の休み、プロデューサーさんはお暇ですか?うふ♪ お休みも一緒に過ごしましょ♪ 無印R あっ…いなくなっちゃイヤ…まゆを置いていかないで… まゆを置いてかないで下さいね 無印R まゆをPさんの色に染めて?ねぇ、はやく… まゆをPさんの色に染めて? ねぇ、はやく… 無印R+ まゆのすべては、Pさんのものですよ?うふふ… まゆはPさんのモノ、貴方はまゆのモノですよ、うふふ 無印R+ プロデューサーさんは、縛るのと縛られるの…どっちが好き? 縛るのと縛られるの…どちらがお好きでしょう…ねぇ… [深紅の絆]佐久間まゆ+ 自分じゃなく、誰かのためにがんばれるって、ステキなことですよね 誰かのために、なんでもしたいって…素晴らしいことですよね [ミニオンルージュ]佐久間まゆ+ もっと可愛く…もっと可愛く… 可愛く…もっと可愛く… [ハロウィンパーティー]佐久間まゆ+ 禁じられた恋って、切ないですよねぇ… 恋って罪なんだ。切ないな…※ [紡ぐ想い]佐久間まゆ※ 好きな食べ物ってなんでしょう…今度、手料理を作ってあげます♪ おうちで好物作って待ってる♪ 無印R+ 好きな飲み物…好きな食べ物…全部教えて…? プロデューサーさんに作ってあげる ぷちデレラ Pさんのお仕事姿、惚れ惚れしちゃう…うふ♪ Pさんのお仕事姿、惚れ惚れしちゃう… 無印R+ まゆがPさんを世界一のプロデューサーにしてあげる まゆはもう決めたんです。Pさんが望むなら何だってしてあげるって。トッププロデューサーにだってしてあげる…♪ [深紅の絆]佐久間まゆ+ あらPさん、いま、どの子見てました?…うふふ、まさかよそ見じゃないですよね?ねぇ? あらPさん♪いまあの子見てませんでした? ねぇ? 無印R+ まゆはPさんと一緒ですよ。今日も、明日も、明後日も……ずーっと永遠に……。 まゆはずーっとPさんと一緒です。まゆがトップアイドルになっても、ずっとこの運命の赤いリボンは繋がってます♪うふ 無印R+ もし、まゆがトップアイドルになって、みんなにチヤホヤされちゃっても、嫉妬なんてしなくていいんですから。 この運命の赤いリボンは、まゆとPさんを繋ぐ、決して断ち切れない、強い強い絆ですから……! ※デレステの方が先だが、類似台詞として掲載 JK? まゆが学校に通っている旨の台詞は以下の通り。 一覧を表示 台詞 出典 芸能活動に本腰を入れられるように、学校にも連絡したし。必要なら、プロデューサーさんのお家の近くに引っ越したっていいの。 ぷちエピソード:エピソード4 そうですねぇ……。今日は学校からそのまま来ちゃいましたから。普段はなるべく着替えるようにしてるんです。 デレステイベントコミュ:あいくるしい 第2話 デレステでは[あいくるしい]速水奏の背景で初めて制服姿を拝むことができた。 かわいい しかしどのような学校生活を送っているかについては今のところ言及がない。 元読者モデル? 初期から発言している通り、前職は読者モデル。 詳しくは語られていないが、シンデレラガールズ劇場 第343話やアイプロ等で度々触れられている。 ここでは前職に関わる発言を一部まとめてみた。 一覧を表示 台詞 出典 Pさんの為に事務所も読モもやめたんです、うふふ 無印R モデルの頃から撮影って大好き♪ 読モ、辞めちゃいました。うふふ…押しかけ女房ってやつですかぁ? デレステ - 無印R はい、読者モデルで慣れてますから、撮影は大好きなんです アイドルになる前のまゆは、ただ見られるだけの子でした。でも、それじゃ手に入らないものがあるって気づいたんです。だから今は…歌います、踊ります♪苦手なダンスだって…頑張るんだから… [ミニオンルージュ]佐久間まゆ+ よく、モデルあがりは演技が下手って言われて…失礼しちゃう [夏の秘めごと]佐久間まゆ+ まゆは今…とっても幸せです。本当に…前の事務所を辞めてきて良かったって思います… ぷちデレラ 過去の自分に未練はないですよ…今はアイドルだけです。…プロデューサーさんの、アイドルだけ ヴィジュアルレッスンは、少しだけ経験があるんです。モデルのお仕事は見た目が大事ですから メイクやコーディネートについては、まゆはモデル経験者ですから。レッスンも少し余裕があるんです まゆ、読者モデルくらいはやってましたから、演技は得意だと思っていたんですけど……そういうわけでもないみたい。 読者モデルだったころ、ここで撮影のお仕事をしたっけ…懐かしいです… 5thアニバアイプロ 読者モデルの経験は、Pさんと出会うステージまでのステップだった…今はそう思います あの頃のお仕事が、遠い昔に感じます。Pさんとの想い出が、あまりに多すぎて… 今のまゆは、Pさんのアイドル…ふたりだけの撮影会なんて、どうでしょう? うふふ♪ 読者モデルだったころは、街を歩きながら、街ゆく人々のファッションをよく見てました。季節の変わり目は、特に……。 ※デレステのコミュについてはまだまとめていません 一方、デレステでは「ロリータ系の読モ」という設定が明らかになった。 なお、モバマスではどういう系統だったかは語られていないが、 シンデレラガールズ劇場 第343話にて雑誌の表紙を飾っている姿が描かれている。 ……ロリータ系? やはり媒体で差があるのかもしれない。 左手首の謎? しばしば話題になる「どの絵柄でも左手首が見えない」というお話。 実際にどのようになっているのかを以下のように検証した。 一覧を表示 ①:リボン等が巻かれている ②:手袋を着けている ③:袖で隠れている ④:構図・ポーズの問題で見えない カード 状態 R + ① ② ハロウィンパーティー + ② ② バレンタインパーティー + ③ ①③ 恋愛シンドローム + ① ① 深紅の絆 + ④ ①④ CDデビュー + ①② ①④ 永遠のキズナ + ② ① ミニオンルージュ + ① ① 夜の一面 + ①④ ② 夏の秘めごと + ① ① 紡ぐ想い + ③ ① あいの待ち人 + ① ① 5thアニバーサリー + ①③ ② ハートリーディボート + ①③④ ①④ オンリーユアキューピッド + ①④ ①④ フィールマイハート + ①④ ① Love∞Destiny + ① ② トリート・オア・トリート + ①② ② ちなみにリボンが巻かれている理由についてはシンデレラガールズ劇場 第343話で語られている通り、 「ちょっとした願掛け」との事。 片手袋に関しては今のところ言及はないが。 なお、[あいくるしい]速水奏の背景で登場した際はやはりハッキリとは見えないが 何も着けていないように思われる。もしその通りならば、この時は奏やかな子との相席なので 誰にも見せられない何かがあるという可能性は大きく低下することになる。 ちなみにこの後登場したモバマス側のカードでは長袖の服でも しっかりリボンが巻かれているのが確認できる。 制服の時は着けないのだろうか。 (ちなみにこちらはアニバの立ち絵でしか確認できない) 一方アニメ版シンデレラガールズのキャラデザではこのような記述が。 媒体によってちょっとずつ意味合いや解釈が変わっているのかもしれない。 余談だがデレステで新しく追加されたレッスンウェアの3Dモデルでは 何も装飾がないため完全に丸見え。少なくともデレステでは 特段隠さないといけない訳ではない判断のようだ。
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■VoteADVから考えられるあの世界の考察 ■関連ログ voteadv(1) voteadv(2) voteadv(3) voteadv(4) voteadv4後 初心者謎質疑ログ サドンブリゲイド2開始 サドンブリゲイド2開始2 (質疑全般) ●戦闘: サドンブリゲイド2偵察作戦 サドンブリゲイド2偵察作戦から砲戦まで ●戦闘: 政治問題と砲撃戦とその後 エレメンタルローズゲームなど voteadv関連質疑 (2回目から4回目についての質問)(質問者:punks) voteadv(5)(一部突然旅団) テンダイスミニ 雲英関連質問 ■関連 GPM らくせん 公僕の警部 プリントブレイン (ネタバレあります) 雲英の魔術 抽出 (ネタバレあります)
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シンオウ地方 グロスとカビのどちらにも有利なゴウカザル、爆発無効で高耐久のヨノワールなど特徴的なポケは多い。 グロスやカビのような突出したポケはいないが優秀なポケモンの数はカントーと並ぶ。 対策必須ポケもいないが動きにくいポケが多いあたりに注意。 明らかに他と比べて弱いダイノーズは削除 シンオウ地方ゴウカザル エンペルト ムクホーク ドータクン ミカルゲ ドクロッグ ガブリアス ユキノオー マニューラ グレイシア ベロベルト? トゲキッス メガヤンマ マンムー ヨノワール アグノム ヒードラン クレセリア GSルール限定ポケモンディアルガ パルキア ギラティナ ゴウカザル メタグロス、カビゴンの両方に強い上に猫騙し、挑発、フェイント、アンコールなどなど、ダブルに有用な技を多く覚える。 こいつも物理か特殊か二刀流か判断付きにくく覚える技も多いため厄介極まりない。 耐久は並よりやや落ちるので、スカーフやサンダース、スターミー辺りで縛りたい。サンダースは道具が無いと縛れない。 一応タスキ持ちの可能性があり、グロスの隣でスターミーやサンダースが攻撃した場合、 オッカを持っていても猛火大文字やオーバーヒートが来ると場合によっては落ちる。 エンペルト 世界チャンプが使用したドクロエンペの片割れ 12個もの耐性と111もの特攻から繰り出される水、氷技が強力 体重もそこまで重くないため、不一致のけたぐり程度では落ちない 耐久も並以上なので、なかなか落ちない。耐久と耐性を生かし、流星群、爆発を受けに出てくることもある げきりゅうが発動すると、ハイドロポンプの火力がトンでもないことになる 敵になった場合は勿論弱点をつくのが基本。ただしエンペルトの場合、 弱点をつけるポケモンの大半が水技を半減できないため、場に電気技、格闘技を持つポケモンがいるのが望ましい ちなみにドクロッグはエンペルトの相棒であると同時にエンペルトの天敵でもある ムクホーク スカーフで威嚇を撒く型がほとんど。さらに攻撃120で威力120のタイプ一致技2つ+インファイトとヘラクロス並の火力を持つ。 さらに素早さがヘラクロスより早く、サンダーと同じ100もある。 素の攻撃力がケンタロスより高いので、拘ってなくてもおんがえしでサンダースが高乱数で落ちる威力。 ただし特防50の都合スカーフ流星群相手は、相手も威嚇or相手が早いため張り合うと勝てない。 サンダーやライコウは捨て身タックルで落とせる。 サンダースを縛れていると思っても威嚇後出しの可能性があるため油断はできない 基本的に素早さ100のためハチマキはより速いケンタロスの方が優位なので拘る場合大抵はスカーフ 臆病最速スカーフラティオスなら完全に縛れる。 ドータクン 出てくるときは大抵トリパ要員。シングルと違いじしんの威力が下がったせいで、たいねつかふゆうか全く見分けが付かない。 耐熱の場合は一撃で落とすことが非常に難しく、浮遊の場合はメタグロスでほとんどろくにダメージを与えられない。 挑発してやれば爆発するくらいしか出来なくなると思ったら読みのジャイロボールが飛んできたりするので油断は禁物。 素早さにもよるがメタグロスのコメットパンチより痛い。マヒさせるとカビゴンですら威力150のジャイロを乱発されるハメになる。 そもそも挑発で楽勝だと思っても、ガチのトリパはこのゆびやねこだましやスカーフ爆破と絡めてくる可能性が高いため 挑発だけでは対策になっていない。 トリックルーム発動後は凄まじい遅さから催眠術を繰り出してきたり、ヨノワールと同じ守る封印があったり補助も強いだけでなく ジャイロボールにかなりの殺傷力があったりと非常に危険な存在となる。 さらに重力を使われているとほとんど胞子ともいえる催眠術を使ってくるので脅威 やはりうまくトリックルームを防げそうに無いと思った場合は素直に身代わりを張ったほうが無難かもしれない ミカルゲ 爆発無効、猫騙し無効でさらに弱点が無いという優秀なタイプ、二つの先制技、優秀な補助技とそろっている。 基本はふいうちだが、威嚇対策にあくのはどうやシャドーボールを使っても一応ふいうちと同程度の威力がある。 低い素早さはトリックルーム後の先制催眠が可能でトリパ対策になったり、ふいうちやかげうちでカバーできたりと優秀。 鬼火でカビゴンを弱体化させたりできるし、クロバットのようにこいつに挑発を入れておけばねこだまし+トリックルームを無効化できる。 さらに爆パに入れて封印を使える上に爆破を透かせる。 スカーフラティオスは強化アイテムがあればふいうち一撃。 問題は攻撃技が極度に悪、ゴーストに偏っていること。身代わりにやや弱い。 敵として出てきた場合ふいうちやおにびに依存している場合が多いので基本的には身代わりが有効。 だが、威嚇+身代わり対策であくのはどうが入っていると多少まずい。が、大体は威嚇や身代わりで十分。 攻撃技は悪技以外の攻撃技が飛んでくることは稀。 カビゴンはこいつにギリギリで先手が取れないわ攻撃が効かないわ鬼火食らうわと散々。 スカーフラティと事実上カビゴンはこいつがいると縛られる。 ドクロッグ 09世界チャンプが使ったことにより、使用者が増えたポケモン 特性で雨パに対し高い耐性をもつだけでなく、ねこだまし、ちょうはつ、ふいうちも使える HGSS以前までは攻撃の命中率が不安だったが、HGSS以降はけたぐりを習得し安定 ディアルガ、ドーブルの使用率の高いGSでは、 それらに強いこともあって、今まで以上に活躍をしている 抵抗こそ多いものの基本的に紙なので、タスキを持つ場合が多い ガブリアス 逆鱗は対象がランダムになるわ、じしんの威力が下がるわ、ラティやマンダやサンダースに縛られまくるわと シングルとうって変わってやたらマイナス面が目立つようになってしまった。 ハバンorヤチェを持たせてドラゴンやダースを返り討ちにしたいところだが、威嚇を喰らうと落とせない。 一応つるぎのまいで威嚇のリカバリーが可能だが、やはりドラゴンダイブ以外の技の威力が低いのが痛い。 素早さ102と微妙に100と110の激戦区の真ん中を行くのでサンダーをストーンエッジ縛れる、 ユキノオー 自動天候変化マシーン。自身も威力90の全体攻撃という高い火力を持つ 霰パでグレイシアとともにふぶき連打というのが王道パターンだが、こごえるかぜのサポートもある それ以外でも一方的に天気を塗り替えるのは強力。あられの影響のある技はふぶきぐらいしかないが、 そのふぶきがあまりに強力なので、十分な利点となり、敵に回した場合は脅威となる 勿論弱点だらけで遅いので、倒すだけならばすぐに倒せるが、タスキが非常に多い カビゴンはふぶき半減なのだが、くさむすびで大ダメージを受けたり、やどりぎや絶対零度を考えると安全ではない マニューラ シングルでは強ポケキラー・・・のはずだが、ボーマンダは威嚇が効いていると礫で落とせない。 意外にもふいうちが使えなかったりするのでタスキが潰されているとラティオスにも勝てない。 ギャラドスを出されるとただでさえ技の威力が低いのが輪をかけて絶望的になり、 もちろんメタグロスには歯が立たないとダブルの強ポケには厳しいようだが、 サンダー、スターミー、ゲンガーを縛れる上にねこだまし、 素早さ125からの挑発が強力。どうせなら特性はニューラの方が強かったと言うのは禁句。 こごえるかぜも使えるが、サポート専門にしても耐久が並よりやや落ちる程度なので厳しいか。 悪、氷弱点がよほど固まらない限りは何とかなるだろう。多少削っておけばメタグロスのバレットで縛れるようになる グレイシア 主に霰パーティに入る。というか、グレイシア=霰パという認識で構わない。 必中吹雪がとにかく強力で、弱点を突かれなくとも2ターンで落とされることなんてザラ。 しかも10%で実質即死。が、サブウェポンが貧弱で、めざパは必須といって良い また、天候を変えられると命中が元に戻ってしまうので注意 氷単だけあって弱点は多く、炎・格闘・鋼・岩技を一致で叩き込めば無振りなら大抵落ちる。 ただし特性:ゆきがくれでコメットパンチや大文字、エッジ等は命中が一気に落ち込む 半分くらいが最速スカーフで120族までを抜き去る。 コイツの対策=霰パ対策と考えたほうがいいのかも知れない ベロベルト? 最強のだいばくはつ。あとはトリックルーム+いばるマイペースでひたすら攻撃アップぐらいか? そもそもそんなメジャーなのだろうか? トリックルーム下では先の威張る連発、ジャイロボール、アームハンマーなど有用な技を多く覚え、 威嚇も剣の舞or威張るで帳消しにしてくる。 ただし素の攻撃力は85でカビゴンよりだいぶ低い。基本的にカビゴンの対策+トリパ対策ができていれば何とかなるはず。 トゲキッス この指とまれが使え、耐久もピクシー以上。さらに特攻120で天の恵みエアスラッシュやでんじはもある。 たつじんのおびやいのちのたまを持っている場合のだいもんじはHP252メタグロスでもやられてしまう。 はどうだんも特攻252たつじんのおびで耐久振っていないカビゴンを確定2発。 一度挑発してしまえば楽になるが普通に殴ってくる型もあるので安心は禁物 この指か殴ってくるかは相手のパーティーを見て判断するべきだろう 基本的にサンダーやサンダースは有利。ただしとくぼうが115もあるので相手がHPに振っているとまず耐えられる。 サンダーのかみなりでようやくHP252トゲキッスを乱数1発。 この指も考慮するとサンダーのほうでんがベストか?ちなみにサンダーのほうでんはHP252トゲキッスを高乱数2発。 メガヤンマ 見切り→加速からの催眠。おまけに特攻も116あり一致攻撃で殴ってくるだけでも相当強い上に、 ラティ兄妹、ヘラクロス、ゴウカザル辺りの弱点をつける。さらにむしのさざめきでグロスのHPを半分近くもって行く ダブルの強ポケの一体だけあってトリパでもないと対策は困難。威嚇が効いているとタイプ一致フレアドライブさえ耐える 加速発動のための初手見切りを読んで身代わりを張るか、それを読んで攻撃してくるのをさらに読んで攻撃するか 裏の裏までの読み合いに勝てれば有利に プラチナ以降はタスキが増えたため、ほぼ確実に一発は耐えてくる 弱体化したさいみんじゅつの変わりにめざパかにほんばれを使うケースも多い バトレボだと相変わらずさいみんじゅつが極悪な強さを誇る マンムー シングルの強ポケキラーで礫使い。 一応拘っていれば威嚇込みでも耐久振っていないボーマンダを氷の礫確定1、命の玉で高乱数1程度の威力はある。 HP252振りメタグロスも拘り地震で高乱数1発。 ただし道具やサポートがないとダブルで強ポケを狩ることはできなくなっている。勿論メタグロスも威嚇がきているとアウト。 ヨノワール トリックルーム要員のことが多い。挑発してやりたいが、お約束のとおり相方に妨害されかねない。 トリックルーム→封印→大爆発乱射は対策していないと手も足も出ない。 また攻撃種族値がなぜか100もあるためトリックルーム後に普通に殴ってくることも無いわけではない。 挑発が決まりそうにない場合は初手身代わり持ちの方が安定するだろうか? 耐久に振っていないゲンガーはこいつのかげうち2発で落とされてしまう。トリパ始動なら催眠対策にラム持ちも多く ゲンガーはこいつをシャドボ一発では落とせないため基本的に不利。 アグノム スカーフ爆発かタスキor玉もちで殴ってくるパターンが多い メガヤンマなら初手で見切りでスカーフ爆破の回避をしつつ、爆破でない場合次のターン先制できる。 耐久は並以下ではあるが、それほど低いわけでもないのでタスキでなくても意外と耐える。 スターミーとは同速で、お互い玉持ちだとお互い確定1発。玉の無いスターミーのハイドロは確定で耐える。 サンダースの10まんボルトは拘っていてようやく高乱数1発。命の珠では微妙な勝率。 カビゴンなら爆破以外はたいしたダメージは受けない。メタグロスはオッカが無いとだいもんじが飛んでくる。 ヒードラン タワーで使用可能な炎では最高のステータスを持つ 使用率のなかなか高い地面技に非常に弱いのが難点だが、特攻130から放たれるねっぷうは脅威の一言 しかも苦手なタイプの対策にりゅうのはどう、だいちのちからを使い分けられ、カビゴン対策のおにびもある 極めつけにだいばくはつまで使う 鋼としてもメタグロスと同じ合計能力を誇り、メタグロスを上回る素早さを持つのだが ラティオスがめざ地を持ち込み始めたのが辛い クレセリア とにかく耐久が鬼。神秘の守りや電磁波などでのサポート型もあれば、めいそう積みのアタッカーもできる。 ちなみに天候変化役、トリックルーム始動役もこなせるので意外に型が読めない。 特性浮遊のおかげで相方の地震も気にならない。タイプもなかなか優秀。 相手にしたらまず挑発をかけるのが一番無難。でも安心してると効果が切れてしまうので 挑発かけたら高威力技で殴りまくるべし。 GSルール限定ポケモン ディアルガ 抵抗10個で唯一ドラゴン弱点でない鋼タイプというとても優秀な属性をもつ 攻撃面でも特攻150からの流星群は非常に強力で、ふぶきやだいちのちからなど大抵の特殊技は覚える さらに伝説で最下位タイの素早さからのトリックルームも強力で、GSでのトリパの発動役はまずこいつ カイオーガのしおふきも半減できるが、伝説の中では特殊耐久は下の方なので雨時に食らうと痛い また、量産されたけたぐりも大ダメージで厳しいので、意外と脆い面も持つ ちなみに攻撃も120だが、物理技はろくなものが無いため特殊一本のことが殆ど 専用技・ときのほうこうはスキだらけなので、この技を使うぐらいならりゅうせいぐん使ったほうが強い 新技のメタルバーストは完全な空気。いくら伝説で最下位タイの素早さでも 素早さ90で防御120特防100で特攻150では普通に殴ったほうがダメージが高い パルキア 抵抗はディアルガに劣るが、弱点1つは大きな魅力 禁止伝説に多い素早さ90よりわずかに早いため、 最下位組と10しか違わないにも拘らずミュウツー・ルギアに次ぐ3位だったりする ディアルガと全く同じ攻撃ステータスを持つため、攻撃面も勿論優秀 ディアルガとは違いオーバーヒートを使えないが、代わりにきあいだまを使える トリックルームも覚えるが、タイプや素早さの都合使用は稀 物理技はディアルガよりはマシでアクアテールなどを覚えるので、たまに使用される 専用技・あくうせつだんはかなり実用的かつ強力な技で、高い急所率により思わぬところで勝利を呼び込むことも 新技のハイドロポンプは強力。厄介なホウオウを落とせるだけでなく、 雨が降っていればルギアにも致命傷を与えられる ギラティナ 弱点は3匹の中でも一番多いが、高い耐久ステータスとゴーストタイプにより、やはり優秀なタイプと言える この素早さで、このタイプで、この図鑑説明であるにもかかわらずトリックルームを覚えないのは非常に残念だが かわりにHGSSからおいかぜを習得した。ただしシント遺跡でギラティナを選択したときのみなので注意 他の2匹を選んだ場合ははっきんだまが手に入らないので諦めるしかない 反転世界にいるせいか、ビルドアップがめいそうに反転している もとより耐久バカでだいばくはつ無効のため、めいそうを積む機会は十分にある 鬼火や眠るとあわせることで、ダブルで数少ない受けや耐久型ができるポケモンである でんじは、おいかぜなどの味方補助も可能 攻撃、特攻どちらも同じため、物理型・特殊型・二刀流・耐久型・補助型全てが存在し、どれも実戦的なため 他の伝説と比べても型が読みづらい。ミュウツー以上の可能性もある 他の二匹の連中と違い、ストーンエッジやシャドーダイブなど物理技のみでも十分戦える その専用技・シャドーダイブはクセが強く、相手にノーマルタイプやこの指持ちや身代わり持ちがいると とたんに空気となり扱いやすくはないのだが まもるを破壊するという強力な効果があるため、味方のだいばくはつなどとあわせるなど使い方は様々 新技のかげうちもなかなか強力。伝説で先制技を使えるのはギラティナとレックウザのみである ただしドーブルに効かないのが難点 真のフォルム・オリジンフォルムは、ステータスだけを見れば確かに強力なのだが はっきんだま固定&相手に道具がバレるという致命的すぎる欠陥があるため アタッカーとしてもアナザーフォルムが採用されがち そもそもギラティナに地面技が飛んでくることも稀であるが、 前述のおいかぜを覚えさせるためには必須である